Tanrı, İnsan, Hayvan, Makine Yazar : Meghan O’Gieblyn Anahtar Kelimeler : Yapay Zekâ, Bilim, Din, Felsefe, İnsanlık, Makine, Teknoloji Tarihi Söz konusu çalışma, yapay zekânın hızla
Kategori: Kitap Özeti
“Oyun çalışmalarının karşılaştığı en büyük engellerden biri interaktif anlatıdır.Şimdiye kadar yapılanlar,interaktif olmayan bir anlatı ile interaktif bir oyunun birleşiminden başka bir şey değildir.” Chris Crawford (Miller,2013)
Oyunlaştırma Kavramı : Oyunlaştırma kavramı çok uzun yıllardır adı konulmamış bir teknik olarak bir çok alanda uygulanmış ancak teorik olarak bir sistematiğe oturtulamamıştır. 1900’lü yılların başında
İÇİNDEKİLER LİSTESİ : *Temeller *Oyuncu Motivasyonu *Oyun Mekaniği Etkileşim İçin Tasarım (bölüm1)
Kütüphaneler, her yaş ve ilgi grubundan kullanıcının zihnini zenginleştiren, hayal gücünü besleyen ve bilgilenme yolculuğunu destekleyen kurumlardır. Oyunlaştırma kütüphanenin bu benzersiz rolünü genişletmek, kullanıcıların deneyimini daha
Oyun : Yolda yürürken hangimiz bir kağıt parçasına ya da çöp tenekesine kendimizi Ronaldo ve Messi gibi hissedip bir şut çekmemişizdir ki, hangimiz kaldırım taşlarına ve
Even Ninja Monkeys Like to Play Andrzej Marczewski Oyunlaştırma nedir? Oyun benzeri ve ilgi çekici deneyimler yaratmak için oyun tasarımı metaforlarının kullanılmasına oyunlaştırma denir Oyun Tasarımı
Bu kitap oyun oynamak amaçlı bir kitap değil, tam aksine sizleri oyunların bu gücünü alıp hayatınızda daha mutlu olmak için kullanmak üzerine. O küçük ekranlardan gerçek
“Mutluluk ve acıyı bir hesap defterindeki artılar ve eksiklerden ibaret gören insanlar var ama aslında öyle mi? Kritik noktayı aşan aşırı acı daha sonra ne zevk
“Hikâyelerin insanların kalplerine seslenmek gibi benzersiz bir gücü vardır.” (Peter Guber) Hikâye anlatıcılığının en eski örneklerinin Fransa’da bulunan ve günümüzden 42.000 yıl öncesine ait mağara resimleri