HOMO LUDENS’TEN SONRA HOMO STATE DEVLETLER DE OYUN OYNAR MI? Huizinga, yaşasaydı “homo sapiens” “homo faber, “homo ludens”’den sonra sanırım homo state’ten bahsedecekti. Oyunlaştırmayı çoğu zaman
Kategori: Makale
Every Day the Same Dream – Her Gün Aynı Rüya Oyunu üzerine Felsefi bir deneme 2009’un Aralık ayında deneysel bir oyun ortaya çıkıyor: Every Day the
Lidea Girişimcilik programı LIDEA, girişimcileri bölgesel ve ulusal düzeyde başarıya ulaştırmayı amaçlayarak, iş dünyasında güçlü bir yer edinmelerine katkıda bulunur. Ön kuluçka ve kuluçka olmak üzere
Dijital dünyanın İsviçre Çakısı: Oyunlaştırma Bir demir ustasının ellerinde şekillenen küçük ama çok işlevli bir çakı, İsviçre’nin sakin dağ köylerinden birinde doğdu. O dönemlerde İsviçre askerleri,
Giriş: Lootboxlar ve Psikoloji Arasındaki Bağlantı Lootboxlar, video oyunlarında rastgele ödüller sunan ve oyuncuların oyun içi harcamalarını artırmak amacıyla tasarlanan mekanizmalardır. Bu sistemler, kumar benzeri özellikleri
Duolingo Pazarlama Kurgusu: Duo’nun dramatik vedası ve dönüşü Duolingo’yu bilmeyen yoktur. O küçük yeşil kuş, her gün dil öğrenme hatırlatmalarıyla peşimizi bırakmayan, hatta bazen hafif tehditkâr
Özet Bu makale, klan ve leaderboard sistemlerinin etkileşimini ve bu yapıların MLM (Multi-Level Marketing) iş modeli içinde nasıl kullanılabileceğini ele almaktadır. Özellikle, MLM iş modeline yönelik
Drive Yöntemi – Roman Rackwitz / Non-Skinnerian Oyunlaştırma Tasarımı Modeli Gamfed Türkiye Gönüllü kaptanları olarak 2025 yılında 20 kişi 6 seans ile Roman Rackwitz’den Gamification Masterclass
Özet Oyunlaştırma, öğrencilerin konsantrasyonunu, motivasyonunu, katılımını, akış deneyimini ve diğer olumlu deneyimleri artırmayı amaçlayan daha iyi eğitim sistemleri tasarlamak için yaygın olarak kullanılmaktadır. Eğitimde oyunlaştırma üzerine
Özet Teknolojik gelişmeler orman ve doğayla anlamlı etkileşimler kurmak için fırsatlar sunmaktadır. Bu makale, tamamı insan-orman etkileşimine odaklanan üç ayrı tasarım günü bulgularını özetlemektedir. Amaç; insanlar,
