ETİ PUF MÜZİK AKADEMİSİ: Enstrümansız Müzik Keyfi Sunan Mobil Uygulama

Yakın geçmişte Eti Puf satın aldıysanız paketlerin kapağında basılı QR Kodları görmüşsünüzdür. Eğer görmediyseniz de hala geç değil..

Eti Puf 2019 yılında Müzik Akademisi’ni açtı. Akademiye girme şartıysa çok basit. Mobil uygulamayı ücretsiz indirip kaydolduktan sonra akademili oluyorsunuz. Dilediğiniz zaman, dilediğiniz yerde şarkı çalıp puanları toplayabilir ve serbest çalma moduyla yeteneğinizi geliştirebilirsiniz.

Eti Puf Müzik Akademisinde Neler Yapabiliyorsunuz?

Uygulama ilk çıktığı zamanlardan farklı olarak AR desteği kullanırken şuan sadece sanal ortamda enstrüman çalmayı desteklemektedir.

Oyun bireysel görevlerle başlıyor ama isterseniz hemen düello da yapabiliyorsunuz. Gösterdiğiniz performanslar sayesinde hem Ödül Puanı yani Altın Nota hem de Deneyim Puanı kazanıyorsunuz. Ödül Puanlarıyla Müzik Marketten alışveriş yapabiliyor bu sayede sanal müzik aletlerini istediğiniz gibi tasarlayabiliyorsunuz. Deneyim Puanı sayesinde de oyun içinde ilerleyişinizi görebiliyor, seviye atlıyor ve rakipleriniz arasındaki sıralamanızı görebiliyorsunuz.  Paketten çıkan QR Kod sayesinde Altın Nota kazanarak Müzik Markette dilediğiniz gibi harcıyorsunuz. Belli dönemlerde yapılan yarışmalar sayesinde de büyük ödüllere sahip oluyorsunuz.

Eti Puf Müzik Akademisi başarısını bahsettiğimiz bölümlerin içine yerleştirdiği oyunlaştırma kurgusuna borçludur. Şimdi kullandığı oyunlaştırma yöntemlerini inceleyelim.

Onboarding:

Oyun başlıyor ve uygulama renkli tasarımı sayesinde oyuncuyu içine çekiyor. “Oyna, Müzik Market, Paket Okut, Tasarla ve Göster Kendini” bölümlerinden birini tercih eden oyuncu yolculuğa başlamış oluyor. Kolaydan zora doğru artan görevler sayesinde de oyun içinde yavaş yavaş ilerleyip uzmanlaşmaya başlıyor.

Scaffolding:

Devamında oyuncunun rastgele ya da Facebook arkadaşlarıyla düello yapması oyunda uzmanlaşmanın diğer yöntemi diyebiliriz.

Oyunlaştırma Unsurları

Oyunlaştırma üç unsurdan oluşur. Dinamikler, mekanikler ve bileşenler. Haydi gelin şimdi Eti Puf Müzik Akademisi uygulamasında bu unsurlara  nasıl yer verilmiş onları inceleyelim.

Bileşenler

Görevler:

Oyun kolaydan zora doğru giden görevlerle başlıyor. Tek başınıza oyunun size vermiş olduğu bestelerle ya da oyun yönlendirmesiyle bestelediğiniz parçaları çalarak ilk adımları atabiliyorsunuz. Ama kendinizi yeterli görüyor ve rekabet etmekten hoşlanıyorsanız düello da yapabiliyorsunuz. Bu sayede seviyeler atlayıp çaylak moddan puf starlığa doğru ilerlemenizi sağlıyor.
Aslında tek başına yaptığınız bazı alıştırmalardan sonra düello açılmış olsa daha uygun bir kurgu yaratılmış olurdu. Özgüvenli bir şekilde düello yapmak ve kaybettiğini görmek motivasyonel düşüşler yaratabilir. Uygulamada düellolarda yenilen oyuncunun puan kaybetmemesi motivasyon kaybının önüne geçiyor olsa da kaybetme duygusu yaşamayan oyuncu için süreç içerisinde rekabet duygusu daha az tetiklenebilir ve oyuna bağlılık azalabilir.

İçerik Kilidi Açmak:

Kazanılan puanlar sayesinde oyunda çeşitli erişimlere sahip olabilir ve bazı jokerlerin kilidinin açılmasını sağlayabilirsiniz. Bunlar oyuna bağlanmanıza yardım eden diğer bir ögedir.

Koleksiyon: Kazanılan puanlarla oyun içerisinde alışveriş yaparak müzik aletleriniz için farklı renkler ve stickerlar biriktirip tasarımlarını yapabiliyor olmanız oyun içindeki varlığınızı perçinler.

Avatar ve Sosyal Grup: Oyunda profil oluşturulabiliyor, facebook’la bağlanarak arkadaşlarınızla oynayabiliyorsunuz. Bu sayede sosyal grup algısını artırarak arkadaşlarınızla yeni oyun alanları yaratmanıza yardımcı oluyor. Yalnız olmadığınızı düşünüyor ve gruba bağlılığınız olduğu için oyuna da bağlılığınız artıyor.

Puan ve Level: Oyun seviyelere göre ilerliyor. Yapılan her müzik bestesi için aldığınız puanlar sizi bir sonraki seviyeye taşımaya yardım ediyor.

Rozet: Oyundaki enstrümanları kullandığınızda ve belirtilen görevleri tamamladığınızda rütbenizi ve uzmanlığınızı belirten rozetlerde uygulamada göz ardı edilmemiş.

Liderlik Tablosu: Oyunda işlevsel olarak kullanılan ögelerden biri de liderlik tablosu. Çünkü ilk görevden sonra açılması ve günlük, haftalık, aylık olarak tasarlanmış olması motivasyon kaybı yaşamadan oyuncunun oyunu benimsemesini sağlıyor. Düellolar için ayrı liderlik tablosu çalışılmış olması da yine oyunu cazip kılıyor.

Mekanikler

Geri Bildirim:

Her performans sonrası oyunun verdiği geri bildirimler sayesinde başarılarınızı ya da başarısızlıklarınızı görerek sonraki yol haritanızı çizebilirsiniz.

Yarışma ve Ödüller:

Oyun belirli zaman dilimlerinde tüm kullanıcılarının dahil edildiği yarışmalar düzenliyor ve başarılı olan ilk üç kişiye büyük ödüller veriyor. Bu ödüller sayesinde oyuncu oyuna her gün girip kazanacağı ödül için en iyi bestesini yapmak için çabalayacaktır. Yarışmaya sonsuz sayıda katılma hakkınızın olması da şansınızın artırmasını sağlıyor.

Dinamikler

Duygu:

Oyunun ilerlemesi için gerekli olan ögelerdendir duygu. Oyunu kazandığınızda yaşadığınız mutluluk, kaybettiğinizde yaşadığınız öfke ya da üzüntü, enstrümanları çalamadığınızda yaşadığınız hayal kırıklığı gibi duygular da oyunu daha da hırsla oynamanıza sebep olabilir. Bir sonraki düello da daha güzel çalıp rakibini yenmek, çalamadığınız bir enstrümanı daha fazla çalışarak  en güzel şekilde çalmak duyguların davranış üzerindeki etkisini gösterir.

Kısıtlama:

Oyuncunun her istediğinde her özelliğe erişememesi ve oyun içerisinde bazı özellikleri ödül puanı yetmiyorsa satın alamaması kısıtlanmaya sebep olur.  Bu da oyuncunun bu ödül puanına sahip olmak için ya daha fazla beste yapmasına ya da eti puf paketinden çıkan QR Kodu okutmasına sebep olacaktır. Bu sayesinde marka aidiyeti de artacaktır.

Uygulama oyun ögelerinin yanında Kanca Modelinden de yararlanıyor. “Her gün giriş yap ve daha fazla kazan!” diyerek her geldiğiniz gün “Altın Nota ve Joker” kazanıyorsunuz. Bu ödüller değişken ama hangi gün hangi ödülü kazanacağınızı biliyorsunuz. Aslında değişken ödülün yanında bir de ödüller sürpriz olsa daha uygun bir kurgu olurdu.  Oyuna bir gün girmediğinde seriyi kaybediyorsunuz ve döngü başa sarıyor. Bu da kaybetme duygusunu tetikleyerek oyun dinamiklerine katkı sağlıyor.

Şimdi uygulamayı indir ve eğlenceyi başlat!

iOS uygulaması için tıklayınız.

Android uygulaması için tıklayınız.

Yazarlar:

Selame Hopurcuoğlu Yorulmaz

Lisansını Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Öğretmenliği bölümünde tamamladı. Kendini geliştirme yolculuğunda oyunlaştırma ile tanıştı. Gamfed Türkiye’de gönüllü olarak faaliyet göstermeye devam ediyor.

Aziz Ahmedov

Kocaeli Üniversitesi İngilizce Öğretmenliği mezunudur. Hayat boyu öğrenci hedefi ile İstanbul Üniversitesi İşletme bölümünde eğitimine devam etmektedir. Türkiye’de prestijli yabancı dil eğitim kurumlarında öğretmenlik ve serbest araştırmalar, çeşitli projeler ve dijital eğitim deneyimi tasarımları üzerine çalışmalarının ardından eğitim girişimcisi olarak Edukeyt Teknoloji A.Ş. çatısı altında eğitim dikeyinde 3 farklı start-up şirketi kurdu ve Yönetim Kurulu Başkanlığı görevini yürütüyor. Güncel olarak, EdTech alanında oyunlaştırılmış mobil uygulamalar üzerine çalışmalar yapıyor. GamFed Türkiye gönüllüsü ve Oyunlaştırma Kulübü kaptanıdır.  https://linktr.ee/azizahmedov

İlgili Makalelerimiz

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir