1. Hard Fun (Zorlu Eğlence):
Hard Fun, kullanıcıların zorluklarla başa çıkmak için becerilerini kullanma gerekliliğiyle ilgilidir. Bu kategori altında incelenen ana ve alt başlıklar şunlardır:
- Competence (Yetenek): Bu alt başlık, kullanıcının oyunu oynarken yeteneklerini geliştirmesini ve zorluklarla başa çıkma yeteneğini artırmasını içerir. Örneğin, bulmaca çözmek veya beceri tabanlı bir oyun oynamak, kullanıcının bu tür eğlenceyi deneyimlemesine olanak tanır.
- Challenge (Meydan Okuma): Kullanıcının oyunda karşılaştığı zorluklar, oyunun heyecanını artırır. Bu, kullanıcının oyunu tamamlamak için daha fazla çaba göstermesini sağlar. Zorlu görevler, kullanıcıyı meydan okumaya teşvik eder.
- Duygular: Zafer, rahatlama, hayal kırıklığı
- Eylemler: Hedefler, engeller, strateji
2. Easy Fun (Kolay Eğlence):
Easy Fun, kullanıcının rahatlamasını ve keyif almasını sağlayan bir kategori olarak öne çıkar. Bu kategori altında incelenen ana ve alt başlıklar şunlardır:
- Curiosity (Merak): Kullanıcılar, yeni şeyler keşfetmek ve sıradışı deneyimler yaşamak isterler. Oyunlar, kullanıcıların merakını tatmin eden gizemli öğeler ve keşifler sunabilir.
- Fantasy (Fantazi): Kullanıcıları başka dünyalara veya hayal güçlerine taşıyan oyunlar, Easy Fun kategorisinin bir parçasıdır. Bu tür oyunlar, kullanıcının gerçek dünyadan uzaklaşmasına yardımcı olur.
- Duygular: Merak, sürpriz, beklenti, korktu
- Eylemler: Keşif, fantezi, yaratıcılık
3. Serious Fun (Ciddi Eğlence):
Serious Fun, kullanıcının oyun sırasında bilgi edinme veya bir amaç doğrultusunda ilerleme arzusuyla ilgilidir. Bu kategori altında incelenen ana ve alt başlıklar şunlardır:
- Discovery (Keşif): Kullanıcılar, yeni bilgiler öğrenmek veya daha fazla içerik keşfetmek isteyebilirler. Bu tür oyunlar, öğrenme ve keşfetme fırsatları sunar.
- Expression (İfade): Kullanıcılar, kendilerini ifade etmek ve yaratıcı olmak isteyebilirler. Oyunlar, kullanıcılara sanatsal veya yaratıcı faaliyetlerde bulunma şansı sunabilir.
- Duygular: Heyecan, odaklanma, gevşeme
- Eylemler: Biriktirme, ritim, tekrarlama
4. People Fun (Sosyal Eğlence):
People Fun, kullanıcıların başkalarıyla etkileşimde bulunma ve sosyal deneyimler yaşama arzusuyla ilgilidir. Bu kategori altında incelenen ana ve alt başlıklar şunlardır:
- Companionship (Arkadaşlık): Kullanıcılar, başkalarıyla birlikte oyun oynamanın ve iletişim kurmanın tadını çıkarabilirler. Multiplayer oyunlar veya takım tabanlı oyunlar, bu tür eğlencenin örnekleridir.
- Spectacle (Görsel şölen): Büyük etkinlikler, görsel şölenler ve etkileyici sahneler, kullanıcıların gözlerini ve zihinlerini büyüleyebilir. Bu, izleyici deneyimleri ve büyük etkinliklerle ilgilidir.
- Duygular: Arkadaşlık, dostluk, hayranlık, eğlence
- Eylemler: Rekabet, işbirliği, iletişim
Nicole Lazzaro’nun “4Keys2Fun” şeması, oyun tasarımında ve kullanıcı deneyimi tasarımında faydalı bir rehber sağlar. Bu kategoriler ve alt başlıklar, oyun geliştiricilerinin kullanıcıların farklı eğlence türlerini anlamalarına ve oyunlarını bu tür deneyimlere uygun şekilde tasarlamalarına yardımcı olur. Bu, daha zengin ve tatmin edici oyun deneyimleri yaratmalarına olanak tanır.
2. Karakterler (Characters):
Karakterler, oyuncuların oyun dünyasına bağ kurmasını ve etkileşimde bulunmasını sağlayan önemli unsurlardır. Farklı oyuncu tipleri, karakterlere farklı şekillerde bağ kurabilir:
- Başarı Odaklı Oyuncular: Bu oyuncular, karakterlerin hedeflere ulaşmasını veya yeteneklerini geliştirmesini önemserler. Örneğin, “The Elder Scrolls V: Skyrim” gibi bir rol yapma oyununda, oyuncu kendi karakterini oluşturur ve ilerledikçe yeni beceriler kazanır.
- Kaşifler: Keşif meraklıları, karakterler aracılığıyla oyun dünyasını keşfetmekten keyif alır. Örneğin, “The Legend of Zelda: Breath of the Wild,” oyuncuları büyük bir açık dünyada keşfe teşvik eder.
- Sosyaller: Sosyal oyuncular, diğer oyuncularla ve oyun içi karakterlerle etkileşim kurmayı tercih ederler. Örneğin, çok oyunculu rol yapma oyunları (MMORPG’ler), bu tür oyuncular için ideal bir platform sunar.
- Rekabetçiler: Rekabetçi oyuncular, karakterleri rakipleri yenmek veya diğer oyunculara karşı üstünlük sağlamak için kullanır. Örneğin, “Counter-Strike: Global Offensive” gibi birinci şahıs nişancı oyunları, oyuncuların diğerlerini yenmek için karakterleri kullanabileceği bir ortam sunar.
Nicole Lazzaro’nun “4Keys 2Fun” şeması, oyun geliştiricilerine oyuncu tiplerini ve tercihlerini anlayarak daha çekici ve keyifli oyunlar tasarlama konusunda yardımcı olabilir. Bu şema, her oyuncunun farklı olduğunu ve oyun deneyimini kişiselleştirmek için farklı bileşenlere ihtiyaç duyduğunu vurgular.

Bu yazı Gamfed Türkiye gönüllülerinden Karya Kortel, Billur Karadağ, Zeynep Seyyide Kaya, Hafize Dağ Tüzmen tarafından kaleme alınmıştır.