Dünyadaki Oyunlaştırma farkındalığını artırmak amacıyla kar amacı gütmeyen bir dernek olarak kurulan Gamfed Dünya Oyunlaştırma Konfederasyonu’nun Türkiye’de gerçekleştirdiği 2.ci etkinlik Bahçeşehir Üniversitesi’nde 3 Haziran tarihinde gerçekleşti.
3 Haziran 2018 Pazar günü Gamfed – Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonu’nun Türkiye’de organize ettiği 2.ci etkinliği Bahçeşehir Üniversitesi Beşiktaş kampüsünde 400’den fazla katılımcıyla gerçekleşti.
3 Haziran 2018'de gerçekleşen 2. Gamfed Oyunlaştırma Konferansından kareler…
Bizler çok keyif aldık umarız siz de keyif almışsınızdır.#oyunlaştırma #oyunlastirma #cometogamfed #gamification pic.twitter.com/7gaTIrjt6x— GamFed Türkiye (@GamFedTurkey) June 4, 2018
Londra merkezli kurulmuş kar amacı gütmeyen Gamfed derneği Dünyadan bir çok oyunlaştırma uzmanının katılımcıyla ‘oyunlaştırma’ farkındalığının artırılması için yerel temsilciler ile içerikler üretmekte ve etkinlikler düzenlemektedir. Gamfed Türkiye Temsilcisi, aynı zamanda Bahçeşehir Üniversitesi’nde Oyunlaştırma dersleri vermekte olan Ercan Altuğ Yılmaz ve BAU Graduate School of Business Genel Kurul Üyesi , Ana Sponsor 360+ Media CEO’su Sayın Zehra Öney tarafından gerçekleşen etkinlik açılış konuşmasında etkinlikte 30’dan fazla ana sponsor ve deneyim sponsoru olarak firmaların stand açtığını, 400’den fazla biletleme yapıldığını ve 8 keynote olarak ana konuşma, 5 adet panel ve farklı salonlarda 10 adet oyunlaştırma odaklı workshop aynı gün içinde gerçekleştiğini belirtti.
Etkinlik sponsorları ve stand açan firmalar listesi : 360+Media – Blippar, Oyunder, Pubmedya , Brand New Game, Tezgahçılar, Öğrenme Tasarımları, Big Cat – Polify , Netmarble, Renunion, Kodris,Benmaker,Tohum Otizm, BUG Bahçeşehir University Gaming Dep. , Salesmot, Inooster, Einstein, UES-Sınırsız Eğitim Hizmetleri , By No Game, Catchman App, , Trivia Train, GmPly, Minticity, Parrotize, Pearson, Bursa Oyun Hareketi Derneği, Uniaktivite, GEO Koleji firmaları stand açtılar.
Konferanstaki konuşmacılar adına bağış yapılan Tohum Otizm vakfı Türkiye Genel Müdürü Betül Selcen Özer tarafından yapılan teşekkür konuşmasında Otizm’in farkındalığı için tasarladıkları “Bağış İçin Oyna” projesinden de bahsetti. Street Fighter gibi klasik atari oyun cihazlarından konumlandırdıkları katılımcıların hem oyun sonunda bağış yapabildiklerini hem de Otizm’le ilgili bilgilendiğini belirtti.
Bağış için Oyna Tanıtım videosu :
Konferansın ilk keynote konuşmasını Amerika merkezli “Knack” firmasının kurucu CEO’su Guy Halfteck tarafından “What’s your knack? Games to “measure” job potential – Gerçek Potansiyelini Oyunla Ortaya Çıkar” isimli sunumuyla gerçekleştirdi. Knack firması bir den çok özel olarak geliştirdiği oyun üzerinden katılımcıların karakter analizi ve yetenek haritasını çıkarıyor. Guy Halfteck’in sunumu :
Hollanda merkezli Brand New Game firmasının Türkiye temsilciğinden Fırat İçmeli bir sonraki konuşmacıydı. Title olarak “Chief Gamification Officer CGO” olarak kendini tanıtan İçmeli, şirketlerinin üniversite öğrencilerine uyguladığı bir oyunlaştırma projesinden bahsederek özellikle yeni nesil katılımcıların oyunsu deneyimlerde çok daha başarılı sonuçlar elede ettiğinden bahsetti. Fırat bey’in sunumu :
İngiltere merkezli 3Radical isimli oyunlaştırma firmasında danışman olarak görev alan Will-Stuart Jones ise ‘’WHY GAMIFICATION IS FUNDAMENTAL TO BUILDING COMPELLING CONSUMER EXPERIENCES’’ Müşteri Deneyiminde Oyunlaştırma neden en temel unsurdur – isimli sunumunu gerçekleştirdi. Özellikle Londra etrafında restaurant ve eğlence merkezlerinin müşterilerine nasıl oyunlaştırılmış deneyimler sunduğunu aktardı. Will ‘in sunum dosyası :
Ankara merkezli köklü bir eğitim firması olan İzgören Akademi’nin Genel Müdürü Umut Sav “Oyunlaştırma, Olgunlaştırma” isimli sunumunda şirket olarak yayınladıkları “CEO OLMAK” isimli kutu oyunu üzerinden firmalarda işe alımdan oryantasyona kadar bu oyun ile bir çok proje gerçekleştirdiklerini ve bu kutu oyununu oynarken aslında hem öğrenmenin daha kolay gerçekleştiği hem de katılımcılarının karakterleri ve yeteneklerinin daha net bir şekilde ortaya çıktığını belirtti. Umut bey’in çok beğenilen sunumu :
Keynote arasına çıkarken Tezgahçılar isimli eğitim firmasının Gamfed Konferansına özel tasarladığı “6 farklı Oyuncu Tiplerini Bulma” oyunu da katılımcıların 15 dakikalık keynote arasında bir birlerine sorular sorarak hangi oyuncu tipinde olduklarını ve dolayısıyla tanışmalarına imkan verdi. Tezgahçıların uyguladığı oyundan kareler için :
Keynote arası sonrası ilk konuşmayı HR Dergi Kurucu Genel Müdürü Alper Toper bey ve “Türkiye’nin Motivasyon Haritası – Beni ne motive eder” isimli müthiş istatistikler içeren sunumuyla yaptı. Alper bey oyunlaştırma kurgularında da çok önemli yer alan katılımcıların nasıl motive olacağıyla ilgili Türkiye’de yapılmış en kapsamlı araştırmanın sonuçlarını demografik olarak paylaştı. Alper Bey’in sunum dosyasını kendi ricasıyla paylaşamıyoruz ancak sunumundan bir kare ve videosunu da yakında burada paylaşacağız:
HR Dergi Kurucusu ( @HRdergi)- Alper Toper ( @alpertoper )
Beni ne motive eder? Türkiye'nin Motivasyon Haritası isimli sunumunu yaparken…#gamification #oyunlaştırma #gamfedturkey #gamfed pic.twitter.com/9CLvR18TNW— GamFed Türkiye (@GamFedTurkey) June 13, 2018
Katılımcıların da çok ilgisini çeken bu sunum sonrasında başka ilgi çekici konu olan “LEGO Serious Play ile Verimlilik” ve Türkiye’nin ilk ve tek LEGO Serious Play Eğitmeni Sertifikasına sahip Yelda Gürbüz Erdoğan sahne aldı. LEGO oyuncaklarıyla şirketlerde toplantı süreçlerini, takım çalışmalarını ve karakter analizlerini dünyada kabul gören bu yöntemle nasıl yapıldığını aktardı. Yelda hanım’ın LEGO Serious Play ile ilgili sunumu :
Almanya merkezli Accenture Digital firmasının Gamification Chapter olarak adlandırılan Oyunlaştırma Departmanından konferansa katılan Olcayto Cengiz “Oyun mu oynuyoruz burada?” isimli sunumunu gerçekleştirdi. Fortune 100 firması olan global bir firmada Oyunlaştırma iş modelinin nasıl uygulandığını örnekleriyle aktardı. Çok beğenilen sunumunda Olcayto Cengiz Türkiye ‘deki oyunlaştırma anlayışı ve yaklaşımıyla Avrupa’daki yaklaşım arasındaki farkları da eğlenceli örneklerle gösterdi. Olcayto bey’in keyifle takip edilen sunumunun dosyası :
Konferansın ana keynote konuşması için bir çok kaynak tarafından yaşayan en önemli oyunlaştırma uzmanı olarak gösterilen, Türkiye’ye ilk kez gelen , Octalysis isimli oyunlaştırma modelinin yaratıcısı, Octalysis Group kurucu ortağı, Actionable Gamification:Beyond Points-Badges-Leaderboard isimli bestseller kitabın yazarı, Yu-kai Chou konuşmasını yapmak üzere sahneye geldi. 30 dakikalık konuşmasında 2003 yılından bu yana geliştirdiği model olan Octalysis modelinden bahseden, hem de projelerinden bahsetti.
Öğle arası verilen konferansta yine bir ilk gerçekleşti ve öğle arasında katılımcılar “Catchman” isimli firmanın uygulamasıyla AR Artırılmış Gerçeklik oyunu desteğiyle Bahçeşehir Üniversitesi’nin içine yerleştirilen sanal hediye kutularını bulup kutulardan çıkan D&R Hediye Çeki, The Game Davetiyesi, İmzalı İş’te Oyunlaştırma Kitabı, Workinton Ofis Üyeliği, Catchman Powerbank, Catchman MUG gibi ödülleri kazandılar. Öğle arası oynanan bu oyunun videosu için :
Öğleden sonra ana sahnede Oyunlaştırma odaklı paneller gerçekleşirken paralel seanslar olarak 3 farklı lokasyonda 10 adet oyunlaştırma odaklı workshop atölye de gerçekleştir. Atölye konu başlıkları :
Berna Aslan ile Eğitsel Oyun ve Oyunlaştırma Workshop
Eda Bayraktar ve Storytelling Academy ile Hikayeleştirme Workshop
Tuğba Çanşalı ile Oyunbaz Atölyesi
Akar Şümşet ile Kullanıcı Odaklı Oyunlaştırma Tasarımı
Yelda Gürbüz Erdoğan ile LEGO Serious Play Workshop
İzgören Akademi ile CEO Olmak Kutu Oyun Atölyesi
Paneller ve katılımcıları sırasıyla :
Türkiye’de Oyunlaştırma Projelerinden : Koray İnan (Moderatör) Satış Koçu,Ecem Sondelen Yemeksepeti.com , Emre Güngör ING Bankası – Vice President, Murat Yılmaz Inooster Kurucusu , Gökçen Karan GmPly Kurucu Ortak
Oyunlaştırma ve Yeni Teknolojiler – AR,VR,IOT,Blockchain : Ahmet Atilla Can 360+ Media Vice President, Güven Çatak (Moderatör) Founder Director of Bahcesehir University Game Lab , Haydar Özkömürcü Dijital Pazarlama Danışmanı Growth Hacker | Eğitmen, Altuğ Öztürk Krypted Kurucu Ortağı, Alp Köksal Khan Academy Türkiye
Sosyal Sorumluluk için Oyunlaştırma: Zeynep Karagöz (Moderatör) Maker Atölye, Ezgi Temir Netmarble – Kod Ödülleri, Mehmet Çam Otsimo – Designer, Neyran Akyıldız WWF Türkiye Kaynak Geliştirme Müdürü , Özcan Köse Adım Adım İcra Kurulu Üyesi
Espor Jenerasyonuna Oyunlaştırma : Nihat Baran Menteş (Moderatör) Renunion Kurucusu, Mert Kestek Einstein Genel Müdürü, Murat Kömürcü ByNoGame CEO , Ozan Aydemir Gaming in Turkey Kurucusu, Oğuzhan Yılmaz Catchman Founder
Eğitimde Oyunlaştırma : Yavuz Samur Bahçeşehir Üni. BÖTE Bölüm Başkanı , Gökhan Yıldırım Trivia Train Co-Founder ,Azize Sorguç Das Akademie -Minticity Genel Müdürü, Özlem Şenel UES – Sınırsız Eğitim, Hatice Şengür Enocta Ürün Müdürü
Oyunlaştırma ile Girişimcilik: Burçak Yıldırım (Moderatör) Tezgahçılar Kurucusu, Melis Abacıoğlu Sweaters Kurucusu Tuğba Çanşalı Öğrenme Tasarımları , Kadircan Kırkoyun Scode Founder, Serkan Erdoğmuş Salesmot
Oyunlaştırmanın Dünü,Bugünü ve Geleceği:
Ercan Altuğ Yılmaz (Moderatör) Gamfed Türkiye Temsilcisi
Ayşe Şule Bilgiç
Düşyeri Kurucusu & Düş İşleri Bakanı
Uğur Batı
Akademisyen, Yazar
Dr. Kerem Dündar
Nöro Sağlık Kurucusu
Serdar Ekrem Şirin
Muse Network CEO, Galaktikos Espor Kulübü Sahibi, Trabzonspor Yönetim Kurulu Üyesi
Konferans kapanışında tüm gün sosyal medyada #oyunlastirma hashtag ile en çok etkileşim görenin Salesmot firmasıyla oyunlaştırılmış bir ekrandan izleyebildikleri yarışmanın sonucu galibine ödülü verildi. Ve Gamfed Türkiye Temsilcisi Ercan Altuğ Yılmaz 30’dan fazla etkinlik için gönüllü çalışan ekibi sahneye çağırıp Gamfed Türkiye 3.etkinliğinde görüşmek üzere konuşmasını tamamladı.
Gamfed Türkiye’nin etkinliklerini sosyal medya hesaplarından takip edebilirsiniz:
https://twitter.com/GamFedTurkey
https://facebook.com/GamFedTurkey
https://www.instagram.com/gamfedturkey
Gamfed Türkiye olarak bu konferanstaki destekleyicilerimiz ve katılımcılarımızdan gelen talepler üzerine 21-22-23 Eylül tarihinde Bahçeşehir Üniversitesi’nde Türkiye’nin ilk “Gamification Hackathon” gerçekleştireceğiz.
– Eğitim Portali Oyunlaştırma
– Sigorta Süreçlerini Oyunlaştırma
– Satış personeli süreçlerinde Oyunlaştırma
– Blockchain sistemi üzerinde Oyunlaştırma
– Yolculuk deneyimini Oyunlaştırma
– Sadakat Programı Oyunlaştırma
– Bankacılık Sektöründe Çalışan Oyunlaştırma
gibi konu başlıklarında 50 kadar girişimciyle 48 saatte her konunun bir sponsor firmasıyla oyunlaştırma projeleri geliştirecekler.
Türkiye’nin ilk “Gamification Hackathon’unda yer almak ya da katkı vermek için:
altug@oyunlastirma.co (05356526040)
Oyunla kalın.
Altuğ
One thought on “2.Gamfed Türkiye Oyunlaştırma Konferansı 3 Haziran’da gerçekleşti. (Sunum ve Videolar)”