Kurumsal hayatta ne sevimsiz şeydir o performans değerlendirmesi. Bazı firmalar yılda bir bazıları ise yılda iki kez yapar. Yöneticinizle oturup yaptığınız işlerle ilgili konuşursunuz ama amaç
Ay: Haziran 2021

Mihaliy Csikszentmihalyi, “akış” konseptini keşfetmekle kalmadı, bunu ölçmemizi sağlayacak zekice bir teknik de geliştirdi. Csikszentmihalyi ve Chicago Üniversitesi’ndeki ekibi, araştırmalarında kullandıkları deneklere elektronik çağrı cihazları verdi.

Liknler : Sayfa 4 : https://wordwall.net/play/8581/840/610 Sayfa 6 : https://wordwall.net/tr/resource/16285347 Sayfa 7: https://wordwall.net/play/16285/474/684

Hayatımızın birçok evresinde hatta aktif olduğumuz her an tercihler yaparız. Bu tercihler bizleri bir sonraki sahneye hazırlar ve sonuçları görmeden tercihlerimizin ne kadar isabetli olduğunu bilemeyiz.

Sağlıklı bir toplum ve sağlıklı kurumsal yapılar, bir amaçla başlar ve kazancı, o amaca veya o amacın elde edilmesiyle ortaya çıkacak, güzel bir yan ürüne ulaşmanın

Uzaktan eğitim sürecine geçtiğimizden bu yana dijital oyunlarla eğitim ciddi talep görmeye başladı. Özellikle belirli bazı programlar tercih ediliyor. Ben bu yelpazenin genişletilmesi gerektiğini düşünüyorum. Bunun

Henüz Türkçe çevirisi olmayan James P. Carse’nin “Finite and Infinite Games” adlı kitabını GamFed Kitap Kulübü olarak okuduk ve sizler için bir özet hazırladık. Carse’nin bu

Sayfa 3: Sayfa 9: https://wordwall.net/play/14373/676/142 Sayfa 10: https://wordwall.net/play/14385/976/751 2. görevde kullanılacak malzemeler:

Oyunlaştırma, gerçek hayattaki motivasyonel problemleri oyun tasarım teknikleri kullanarak katılımcılarda uzun vadeli davranış değişikliği hedefleyerek çözen bir yaklaşımdır. Bu tanımdan yola çıkarak oyunlaştırmanın arkasında sinirbilimine baktığımızda

2008 yılında, Edward Deci, Richard Ryan ve meslektaşları Christopher Miemiec, yakın bir tarihte üniversiteden mezun olacak öğrencilere hayattaki hedeflerini sormaya ve kariyerlerinin ilk dönemlerinde neler yaptıklarını