Kendinize “Akış Testi” Uygulama.
Mihaliy Csikszentmihalyi, “akış” konseptini keşfetmekle kalmadı, bunu ölçmemizi sağlayacak zekice bir teknik de geliştirdi. Csikszentmihalyi…
Gamfed Türkiye Ders Planı Takımı Sunar:13 Oyunlaştırılmış Ders Planı:Kerem ve Ali
Liknler : Sayfa 4 : https://wordwall.net/play/8581/840/610 Sayfa 6 : https://wordwall.net/tr/resource/16285347 Sayfa 7: https://wordwall.net/play/16285/474/684
Yo Scenario ile Tercih Seçimine Dayalı Oyun Geliştirme- Gamfed Gönüllüsü Alper KORKMAZ Yazdı
Hayatımızın birçok evresinde hatta aktif olduğumuz her an tercihler yaparız. Bu tercihler bizleri bir sonraki…
Anlamlı Kurumsal Hayat
Sağlıklı bir toplum ve sağlıklı kurumsal yapılar, bir amaçla başlar ve kazancı, o amaca veya…
Wisc-Online İle Çevrimiçi Oyunlarınızı Yapın- Gamfed Gönüllüsü Fatma Nur TEKİN Yazdı
Uzaktan eğitim sürecine geçtiğimizden bu yana dijital oyunlarla eğitim ciddi talep görmeye başladı. Özellikle belirli…
Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Sunar: FINITE AND INFINITE GAMES-JAMES P. CARSE Sonlu ve Sonsuz Oyunlar
Henüz Türkçe çevirisi olmayan James P. Carse’nin “Finite and Infinite Games” adlı kitabını GamFed Kitap…
Gamfed Türkiye Ders Planı Takımı Sunar: 12.Oyunlaştırılmış Ders Planı:Dördüzler
Sayfa 3: Sayfa 9: https://wordwall.net/play/14373/676/142 Sayfa 10: https://wordwall.net/play/14385/976/751 2. görevde kullanılacak malzemeler: https://dosya.co/hxvn9yrj0f3x/kesirler_şablon_sayfası.docx.html https://dosya.co/w9082i2t9bpk/KESİRLER.pdf.html
Oyunlaştırmanın Arkasındaki SİNİRBİLİM
Oyunlaştırma, gerçek hayattaki motivasyonel problemleri oyun tasarım teknikleri kullanarak katılımcılarda uzun vadeli davranış değişikliği hedefleyerek…
Anlamlı Bir Hayat
2008 yılında, Edward Deci, Richard Ryan ve meslektaşları Christopher Miemiec, yakın bir tarihte üniversiteden mezun…