Günümüzde bireylerdeki davranış değişikliğini, süreçlerini ve alışkanlıkları inceleyen birçok araştırma yapılmıştır ve belirli modeller ortaya atılmıştır. Bu modellerden biri de Bj Fogg tarafından ortaya konulan Behavior
Etiket: #gamification
GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 76.eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Gökçe Nur Erdoğan’ın hazırlamış olduğu İlkokul düzeyi Türkçe dersi ”Ü Sesi
Max Tegmark’a ait olan ve Türkçesi Pegasus Yayınlarından çıkan eser, son dönemlerde bu konuda yazılmış en iyi çalışmalardan birisi olarak düşünülmektedir. Bu düşüncenin arkasında yatan en
İş dünyasında CEO ile öğle arasında oyun oynamak sıra dışı bir fikir gibi gelebilir, ancak LinkedIn bunu gerçekleştirdi. Son aylarda platforma eklenen oyunlar sayesinde, kullanıcılar bağlantılarına
When the Suit Says “No Thanks” : Liderler “Bu bana göre değil!” Dediğinde Liderlik eğitimlerinde oyun ve simülasyon tabanlı deneyimsel öğrenme programları, karar verme yeteneklerini geliştirmek
“Anca beraber, kanca beraber!” mottosu ile yazdığım bu makalede Nir Eyal ve Ryan Hoover tarafından geliştirilen Hook Modelini abandon olmadan E-spor Pazarlaması paradigmasında özetlemeye çalıştım. E-SPOR
Yüzyıllardır insanlar eğlencenin gücünden yararlanarak oyunlar geliştirmektedir. İyi tasarlanmış bir oyun, motivasyon artırıcı ve teşvik edici bir araç olarak kabul görmüştür. Oyunlardan çıkarılacak dersler iş yapma
Oyunlaştırma (gamification) katılımcıları etkilemek ve günlük hayatın sıradan aktivitelerine biraz eğlence katarak, motivasyonel ve bilişsel faydalar sağlamak amacıyla; oyun tasarım öğelerinin oyun dışı alanlarda farklı bağlamlarda
Günümüzde oyunlaştırma, eğitimden kurumsal hayata, sağlık, ticaret, insan kaynakları gibi farklı birçok alanda popüler olmuş ve etkin olarak uygulanan bir stratejidir. Fakat bu yöntemin uygulama esnasında meydana
“Gamfed, International Gamification Federation (www.gamfed.com) – Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonu – tüm dünyadan sertifikalı oyunlaştırma uzmanlarının deneyimlerini paylaştıkları ve Dünyadaki oyunlaştırma farkındalığını artırmak amacıyla içerik ürettikleri kar