GirişElements of Game Design kitabında, oyunların nasıl tasarlandığını ve geliştirildiğini ele alırken, özellikle oynanışa ve oyundaki anlık aktivitelere odaklanıyoruz. Bu unsurları nasıl analiz edeceğimizi, nasıl tasarlayacağımızı
Kategori: Kitap Özeti

Dünyayı değiştiren girişimciler, sadece mevcut düzeni takip edenler değil; onu sarsanlar, yeniden inşa edenlerdir. ‘Pattern Breakers’ işte tam da bu zihniyeti anlatıyor. Bölüm 1 Günlük alışkanlıklarımız

“Kendini İraden ile Ödüllendir!” Diyelim ki sabah bomba gibi uyandın, “Bugün sağlıklı besleneceğim, verimli çalışacağım, telefona daha az bakacağım” diye kendine söz verdin. Ama gün ilerledikçe

Yirminci yüzyıl, hızlı ve köklü siyasi, toplumsal ve ekonomik dönüşümlerle birlikte oyun düşüncesinin ön plana çıktığı bir dönem olmuştur. Bu çağda “savaş oyunları”, “stratejik oyunlar” ve

Bir gün bir oyun yapmaya karar verdiğinizi düşünün. İnsanlar bayılacak, başından kalkamayacaklar! Hemen birkaç puan, birkaç rozet eklediniz, hatta bir liderlik tablosu koydunuz. Ama kimse umursamıyor.

GİRİŞ D.W. Winnicott’ın Oyun ve Gerçeklik adlı eseri, çocukların gelişim sürecinde oyun oynama, yaratıcılık ve kültürel deneyimin psikolojik temellerini ele alır. Psikanalitik kuramın önemli isimlerinden biri

Dr. Ertuğrul Süngü ile Doç. Dr. Barbaros Bostan editörlüğünde hazırlanan Türkiye’de ve Türkiye’den Oyun Çalışmaları adlı kitapta çeşitli uzmanların ve araştırmacıların kaleme aldığı farklı konularda makaleler

Ünlü Alman oyunlaştırma uzmanı Roman Rackwitz ‘nin DRIVE adını verdiği 6 adımlık metodu türkçeye kazandırmaya devam ediyoruz. Gamfed Türkiye ekiplerine 2025 yılında özel verdiği “Gamification Masterclass”

Playgrounds – The Experimental Years – Çocuk Oyun Parklar – Deneyimsel Yıllar – Ben Highmore Bir oyun alanı hayal ettiğinizde, ne görüyorsunuz? Belki kaydıraklar, salıncaklar, tırmanma

Kitap, yapay zekanın ne olduğu, nasıl geliştiği ve insan yaşamını nasıl şekillendirdiği üzerine kapsamlı bir rehber sunuyor. Bölümler halinde ele alınan konular, hem yapay zekanın geçmişten