Gamification Europe Summit 2017 Happened! // Gamification Europe Summit Brighton’da gerçekleşti! (Türkçe-English)

English 15min.read: // Türkçe notları sayfanın altında bulabilirsiniz

Gamification community unite again at Brighton last week! It was a great experience to see experts all over the world and oppurnities to share my experience with them too.

First of all i just enjoyed the gamify website from 3Radical generate for event. Even from my session i check*in and won not maybe Apple Watch but a powerbank! Great gamify of attendees and fun.

https://gamification-europe.3radical.com/gamification-europe/main/app/index.html?null#/app/start

So the conference started the founder of Gamfed ve Gamification+ Pete Jenkins. He was also organizer so he made a short speech about event. After that belongs to conference theme “Heroes Journey” CEO of Starlight Jeff Gomez was at stage. He shared origin of Joseph Campell’s framework,but he said it is no londer served at digital age. He says they are using ‘collective journey instead of heroes journey”. He gave some example from it and shared his blog about this framework :

Blog : https://blog.collectivejourney.com

Next speaker from Octaylsis Group Joris Beerda.


He metion about octalysis gamification framework and share P&G Polond teams sales gamifiaction.

Joris also shared very important KPI details so we should not only focus the behavior also we need to target social interaction at our projects.

After a good lunch of networking we fo with ‘Escape Room’. It was so much of fun and learn lots from that game.

While we were enjoying with ‘Escape Room’ with Michael, Sabrina and Vasilis made a great workshop to attendees call”How to design a gamification project”.

Next speaker was my academician friend Slyvester Arnab. He shared lots of good research and feedback to community so enjoy his session.

Check out Slyvester’s slides:

Also i visited Gamfed Egypt representer Ahmed Hossam shared his experince with “Employee engagement experience with Gamification ” was a great slides please check it out :

Next is one the most populer gamification guru from England An Coppens. She won the award of ‘Gamification Agency of the year” with GamificationNation. So she shared her experience with community and her slides with full of knowledge:

At second day we started with Melinda Jabos because her plane was delayed she missed her slot at Day1. She shared “Game mechanics SUCK without narrative” and gave ideal journey with narrative.
I love her slides and approuch to storytelling from gamification side. Check her slides :

Next was Marigo Raftopoulos from Australia.ptı. Firstly she made us played with baloon and made the highest tower with the baloon was a great fun. Then she shared her thinking about gamification with us.

Next speaker was Karen Cham from Brighton University. She was so nice to explain all hypes and call them “Mystification”. She said these are pratical so lets call them like that.

Karen Cham : “Design Thinking,Agile and Gamification is something we already do, they have to be practice, these are not a recipe for success”

Check her speech :

After Karen we got a coffe break then i will be at stage with my session call: “Gamification works because of science” I used some examples like Reddit Button Experiment,Cow Clicker cases to show the science behind of thses. And reference some model likea Flow-Akış, Zichermann SAPS, Nir Eyal’s Hook, Player Personas. Then i try to metion about designing the experince with UX.

ıf you like to my slides :

After me Dominique Mangiatordi was on stage and shared Self Determination theory :

After Dominique the most famous gamification expert Andrzej Marczewski was on the stage. He shared some lessons learned from his career i enjoyed lots.

For incase he also send a video if he cannot able to attend event so you can watch even its not the taste same 🙂

After Andrzej speak we took a group selfie :

After having a i360 lunch now its time for Dr.Michael Wu and “Theory vs. Practice in Implementing Successful Gamification” session. He shared firstly his gamification model call ‘Gamification Spectrum”.

He shared also importance of feedback’s timescale.

He gave an example call game mechanics :MISSION.

Also he shared about level system and give some math about them. Andrzej add this Math to his blog check out: https://gamified.uk/gameDesign/progression.htm

Next speaker from Spain call Professor Game”Roberto Alvarez” and “Death by Badges in Gamification”. Badges is very important for us but how we should use it:

Also from Mexico Bernardo Letayf has a session call “how not to gamify a classroom” – loved his slides if you are a teacher you have to check it out :

In the paralel sessions they were very important sessions are going on,like Cultural Differences and Women in Gamification. I missed both of them but looking forward to watch their videos.

Last session i joined from Jasmin Karataş , Gamification Lead from Germany. I entered her amazing talk at Digital Summit Turkey, check that talks if you have time now.. Jasmin shared her experience with companies who wants to work with gamification check her some part of amazing speak :

It was very full of knowledge 2 day for me,i enjoyed not only about gamification also passionate and very strong character i can influse for my career. Was a lifetime experience allover.

And finally we should thanks to these 2 guys to organize this beautiful event for community,well done Pete and Vasilis!!!!

Türkçe 25 dakika okuma süresi :

Gamification – Oyunlaştırma anlamını ve değerini her geçen gün daha iyi bulmakta. Yeni neslin motivasyon dili olarak bir standart haline gelecek olan oyunlaştırmanın 2010’lu yıllardan bu yana bir çok konferanslarda konuşulsa da sadece ‘Oyunlaştırma’ odağıyla yapılan aslında dünya genelinde oldukça az konferans var.

Gabe Zichermann’ın 5 kez Amerika San Francisco’da 2010-2014 yıllarındaki GSummit halen videolarıyla bence çok önemli bir buluşma noktası olmuş. Videolarını izleyebilirsiniz.

Son Summit’te GSummit’in söylentilere göre organizasyondan dolayı Gabe’e büyük bir fatura çıkmasından dolayı Gabe düzenlemeyi durdurup malum dünyayı konuşmacı olarak gezmeyi tercih etmiş. Bunun üzerine İspanya’daki AiWinES firması GWC Gamification World Congress adı altında 2014 yılı sonunda bir konferans düzenler. Bu konferansa da tüm dünyadan katılımcılar gelir ve 2016 yılında Madrid’de Goya Theatre’da 1500 kişiye yakın katılımla benim de 3.cü konuşmacı olarak çıktığım son etkinlikle GWC’de bu bayrağı devam ettiriyordu.Videoları buradan izleyebilirsiniz.

GWC’de aynı şekilde maliyetlerden dolayı 2017de de GWC yapmayacağını daha küçük lokal Ispanya’da Meetup’lar yapacağını bildirmişti. GamFed olarak GWC ‘nin de desteğini alarak Pete Jenkins, Brighton’da 2017 yılının dünyadaki tek global oyunlaştırma konferansı Gamification Europe “Heroes Journey-Kahramanın Yolculuğu” temasıyla gerçekleştirdi. Sektör için çok önemli olduğunu düşündüğüm etkinlik 2 aydan az bir sürede GWC gerçekleşmeyeceğini açıklayınca çılgın bir grup tarafından çılgın bir sürede oyunlaştırmanın ruhuna da uygun bir iş birliği içinde gerçekleşti.

Brighton İngiltere’nin güneyinde Pier’leriyle ünlü bir sahil kasabası. British Airways tarafından zamanında Rusların yaktığı bir Pier i360 adında ‘London Eye’ mimarının yaptığı aynı tarzda göğe yükselen bir daire şeklinde döner bir ofiste gerçekleşti. Sadece 2.günün öğle arasında yukarı çıkıldı gerçekten muazzam bir manzara vardı. Bu konferansta bu sefer tek Türk değildim. GWC’de çok net acaba ben mi yanlış yapıyorum diye düşünürken bazıları Türkiye’den de olmak üzere 6-7 Türk etkinlikteydik.
Konferansın kapısında benim Türkiye’de de hiç bir konferansta görmediğim bir seans oyunlaştırılması yapıldı. 3Radical firması tarafından dediklerine göre 2 haftada geliştirilen uygulamada konferanstaki slotlara girip ekranda sürpriz bir anda ya da sunumun sonunda çıkan 5 haneli kodlarla checkin yapıyorduk ve her 5 checkin de bir kazı-kazan ekranı çıkıyor ya büyük Apple Watch ödülüne katılım ya da USB,Powerbank gibi sürpriz ödüller kazanıyorduk. Yalan yok 2 tane kazandım kendi seansımı bile girdim uygulamaya 🙂

https://gamification-europe.3radical.com/gamification-europe/main/app/index.html?null#/app/start

Konferansa dönecek olursak ilk gün benim seansımın olmamasının verdiği rahatlıkla uzun süredir görmediğim ama sürekli yazıştığımız bazı arkadaşlarımla da sohbet etme şansı buldum. Açılış konferansı organize eden Gamfed ve Gamification+ kurucusu Pete Jenkins konuşmasıyla başladı.

Ve konferansın bence “Heroes Journey” olan temasına için çokta yerinde olan Keynote’u Amerika’dan 40 yıllık tecrübesiyle Starlight CEO’su Jeff Gomez sahne aldı. Konuşmasının adı “The Hero’s Journey is no longer serving us- Kahramanın Yolculuğu artık hizmet edemez” idi. Tüm eğlence sektörünün geçmişini ve Hero’s Journey mantığını müthiş tiye alarak Amerikan kültürüyle dalga geçerek anlatan Jeff, dijital iletişimde bu yaklaşımın karşılığının kalmadığını yeni bir yaklaşımın şart olduğunu iletti. Sektörde bazı çok ilgi çeken oyuncu tipleriyle Joseph Campell’in 12 adımlık Heroes Journey çatısını birleştiren yaklaşımlar olsa da tam olarak kabul görmüş bir konsept ne yazıkki yok. Sanıyorum Collective Journey gamification camiasında çok net karşılık bulacak ve çok yakında bazı frameworkler üzerine çalışacaktır.

Kahramanın kazanıp geri kalanın kaybettiği yerine herkesin kendine pay bulduğu ve birlikte kazanılan deneyimlerin şart olduğunu belirtti. Buradan yola çıkarak tek bir kazanan yerine tema parklarda dijital hikayeleştirmede parktan çıkıldığında herkesin kendine özel bir deneyimi olduğunu, kahramanın yolculuğu gibi tek kazananın ve tek bir kurgunun üzerinden gitmediklerini,birbirlerinden katılımcıların hikaye toplayarak birlikte kazandıklarını aktardı. Bu yaklaşıma kendisi “Collective Journey” dediğini bir blog tuttuğunu iletti.

Blog : https://blog.collectivejourney.com

Kendisiyle ertesi günü sabahı hotelde denk gelip biraz kahvaltıda sohbet ettiğimizde bu hikayeleştirme modelinin interaktif olan tüm sosyal bir kitleyi hedefleyen dijital tasarımlar için geçerli olduğunu iletti. Böylelikle bir kahraman olma yerine hikayeden herkesin bir parçasının olduğunu ve kahramanın komünite olacağını iletti. Bunun için oyunlaştırmanın burada challange ve sıralama listeleriyle çok destekleyici olduğunu iletti.

Sonra sahneye şuanda en güçlü oyunlaştırma modeli ve kitlesini yöneten Octalysis Grup‘tan Joris Beerda geldi. Geçen ay TEGEP etkinliği için Türkiye’de de çok yüzeysel bir sunum yapan Joris bu sefer biraz daha detay ve tabiki ‘lessons learned’ kısımları hazırlamıştı. Önce tüm dünyadan bir çok satış ekipleriyle çalıştığını iletti ve hepsi değil ama çoğu dışsal ödüllerden dolayı bitik durumdalar dedi.

Devamında P&G Polonya’ya yaptıkları 1,5 seneden fazla süren Octalysis olarak yaptıkları satış oyunlaştırmasını paylaştı. Hikayede her satış ekibinin bir adası ve bir korsanı var. Satış önerdikçe ve yaptıkça adanın havası ve yaşanabilirliği iyi gidiyor,yapamazlarsa hava bozuyor ve diğer adadan korsanlar gelip satış sandıklarını çalabiliyorlar. Satış önermeden aldıkları puanları oyun içinde daha iyi bir sandık,tekne,ev,kıyafet gibi unsurlarda harcıyorlar.

Bu projede kendisine de tweetimi teyit ettirdim, KPI olarak yani projenin ölçümlemesi olarak sadece hedeflenen davranış değişikliğini değil aynı zamanda ‘sosyal etkileşimi’ de eklemiş. Satışlar ilk ay %21 artarken sosyal etkileşim %300 artmış. Oyunlaştırma kalabalığın gücüdür mutlaka sosyal ölçümlemeler de hedefinizde olmalı,hedefi olan şirketlerde oyunlaştırma uygulanmalı.

Accenture Almanya’dan Jasmin Karataş’ın dediği gibi bunu hedeflemeyen veya hedeflese de bu çalışan etkileşimine hazır olmayan firmalara oyunlaştırma önermiyoruz.

Sonraki seansta da hem konferansın destekleyicilerinden hem de ünlü oyunlaştırma liderlik tablosu Rise Global’in kurucusu Toby Beresford sahnedeydi. Kendisiyle ilk kez yüzyüze tanıştım,gerçekten çok tecrübeli bir girişimci. İngiltere’de baya TV’lere çıkıyormuş,sosyal medya ve gençlerle ilgili konuşmalar yapıyormuş. Bana Türkmüsün, Zeynep Tüfekçi‘yi takip ediyorsun değilmi dedi, olayını anladım zaten. Abicim biz de akşam tweet atanı sabah iştimaya silivriye alıyorlar işim olmaz diyemedim, evet Toby ya Gezi’den beri takipteyim süper analizler yapıyor dedim. Zeynep, o gün bir tweet atıp uçakların genel olarak düşmemesinin büyük bir nedeninin business ile ekonomonin ayrılamaması ve yatırımın tümüne olmasından olduğu gibi bir varsayım yazmış, trenlerden arabalara birçok konuda bu geçerli değil demiş millet birbirini yemiş. 🙂

Toby kendi hazırladığı ve Dünya Tenis Sırlamalsından feyz aldığı Dünya Oyunlaştırma Uzmanları listesinin KPI’larını örnekleriyle paylaştı, olumlu-olumsuz geri bildirimleri aldı ve konuya yatırım olarak bunu devam ettireceğini belirtti. https://www.rise.global/gurus

Sonraki sunum sponsor sunumuydu. Reactor firması çıktı ve çok giriş seviyesi bir sunum yaptı.
“Strategic use of Gamification in a Technology Startup R&D” adlı sunumda oyunlaştırma yapanlara yardım yapıyoruz dedi. Benim odağımı daha çok bahsettikleri powerbank ve USB’leri çekmiş sanırım notum pek yok kusura bakmayın 🙂

Güzel bir öğle arası sonrası aslında en çok merak ettiğim deneyimlerden birine sıra geldi “Escape Room-Kaçış Odası”. Hollanda’dan bu iş için özel gelen Michiel van Eunen ve partneri bizi masalara bölüp bir oyun oynattı.

Hikayeye göre Brighton Pier’in anahtarlarını alacakmışız. Bu anahtarlara bir kilit koydu ve bu kiliti açan kapıyı açıp odadan çıkabılır artık dedi. Bize bazı kağıtlar verdi ve odanın etrafında duran afişler,materyallerle bir kağıt üzerinde rakamları bulmaya çalıştık. Gerçekten aşağıda da bize izlettiği tanıtım videosunu görebilirsiniz, firmalara 1-2 hafta ile bazen ihtiyaca göre 1-2 ayı bulan sürelerde bu kaçış oyunlarını kurguluyorlarmış.

Herkesin Michael’a 1 soru sorma hakkı vardı kendisi enterasan bir kılıkla aslında hem oyuna dahil oldu ve geri bildirimler verdi hem de takılanlara 1 kerelik falcı misali buna da bakın gibi geri bildirim verdi baya eğlenceli bir kişilik Michael.

Biz kaçış oyunu yaparken diğer oda da Vasilis ve Sabrina’nın “How to design a gamification project” isimli uygulaması vardı.Zaten Türkiye’de de bu uygulamayı yaptıklarından ben katılamadım ancak en keyifli seanslardan biri olduğunu söylemem lazım oyun hamuru ve legolarla şehirdeki bir sorunu çözecek bir prototip ürün geliştiriyorsunuz ve sunuyorsunuz.

Sırada İngiltere’de Oyun sektörüne en büyük bütçelerle araştırmalar yapan akademik camiada meşhur Coventry Universitesinden Slyvester Arnab vardı. (Ne yazıkki biz de oyun sektörüyle akademik araştırmaları birleştirenler yok oysaki ne kadar çok konu var özellikle espor tarafında) Slyvester Hybrid çözümler düşünün dedi,tek teknolojiye ve hatta teknolojiye odaklanmayın birleştirin karıştırın dedi kısaca.

Sunumu aşağıda bulabilirsiniz :

Devamında paralel seanslardan dolayı ben tüm seanslara giremedim.Ancak Gamfed Mısır temsilcisi sıcak kanlı dostumuz Ahmed Hossam “Employee engagement experience with Gamification ” sunumunu bir Mısır tanrısı elbisesiyle yaptı,kendimce acaba fesmi taksaydım diye düşünmedim değil onu görünce.

Sırada oyunlaştırmanın özellikle İngiltere’de IK tarafından gelip anlatılması konusunda önce olan GamificationNation firmasının kurucusu An Coppens’taydı. Kendisi Türkiye’ye de birçok kez etkinlikler için geldiğinden tanışıklığımız var. Deneyimlerini paylaştığı klasik sunumlarından birini yaptı. Genel olarak ödül alasıya kadar enerjisi düşüktü ama ilk günün akşamı en iyi oyunlaştırma ajansı ödülünü alınca ikinci gün çok daha iyiydi ve müthiş bir kapanış konuşması yaptı. Sunumu:

Böylelikle ilk günü tamamlarken gün sonunda 2017 yılının en iyilerinin oylamayla seçildiği ödül törenine geldik. Octalysis grubun 3 ödül aldığı ancak bir çok farklı kategoride ödül dağıtılan gecede TimeGO ile biz de en iyi proje ödülünde finale kalmıştık ama Octalysis grubun P&G satış oyunlaştırması ödülü aldı tabiki.

İkinci gün çok daha erken ve hızlı başladı. İlk gün New York’tan uçağı rötar yapınca seansına gelemeyen Melinda Jacobs “Game mechanics SUCK without narrative” adlı şahsen benim de çok merak ettiğim sunumunun kısa halini günün başında 10dk olarak yaptı ve bence aslında GWC16’da çok daha iyi bir sunum yapmıştı. Kısaca oyun mekaniklerini öylesine eklemek iş sonucu getirmez, bir yolculuk tasarlayıp ona göre eklemeli dedi.

Melinda’ya herkes çok saygı duyuyor,Amsterdamdaki firmasıyla çok iyi işler yapıyor ve konferansın temasına uygun “Heroes Journey” her projesinde kullanan birisi. Modelini de slaytlarında gördüğünüz üzere basit bir oyun tasarımı mantığıyla anlattı çok önemli bir yaklaşım,”narrative game design” dediğimiz türkçe karşılığı tam olmayan ama “hikaye anlatır gibi oyunlaştır” gibi diyebiliriz.

Sonra aslında 2.günün ilk sunumu Avustralya’dan uzun bir uçuşla gelen Marigo Raftopoulos yaptı. Kendisi de sektörün duayenlerinden ve sunumunda da bazı kullandığı teorilerin sektördeki bazılarınca aynen kullanılıp kazanç sağlandığını ve meşhur edildiğini laf arasında söyledi dedikodu kısmını yüzyüze de bana devam etti ama bana kalsın. Sunumu 40dakika olan şanslılardandı, saygıdan sanırım bu yüzden önce sabah energizer olarak balonlarla en yüksek kuleyi yapma oyunuyla güne başladık. Ben de eğitimlerimde oyun hamurlarıyla yapıyorum gerçekten çok eğlenceli sonuçlar çıkabiliyor. Çözümlemesini de çok iyi yaptı tek tek gruplarda ne iyiydi ne daha iyi olabilir yaptı.

Devamında sunumuna geçti ve frameworklerinden bahsetti, özellikle oyun çevresinden ve big datanın buradaki potansiyeline vurgu yaptı. Şeffaflık,kontrol ve etik te malum oyunların gücünü hisseden birisi olarak vurgulamadan geçemedi. Sizlerden hanginiz bu konularda bir fark yaratacak diye sunumunu ciddi bir şekilde bitirdi, duayenlik böyle bişi.

Günün benim için en büyük sürprizi ve müthiş bir uslupla çıkan Brighton Universitesi’nden Karen Cham oldu. Malum ülkemizdeki akademisyenlerin sunumlarından dolayı bir akademik sunum daha diye beklerken daha girişinde DEsign Thinking,Agile-Lean ve Gamification zaten hayatta olan pratikler,bunları zaten uyguluyoruz hayatın kendisi Agile yaşanıyor, tasarım yapacaksak Design Thinking gibi protiplerle yorum alıp gidiyoruz ve eğlenceli yapıyoruz oyunlaştırıyoruz dedi. Bunları yeni bir method gibi bir araya getirince method olmuyor “Mystification” oluyor. Bu yaklaşımları yeni gibi anlatıp başarının reçetesi gibi göstermek yerine pratik etmek gerekir diye ekledi ve bolbol argo kelimelerde kullanınca gönülleri fethetti denebilir.

Karen Cham : “Design Thinking,Agile and Gamification is something we already do, they have to be practice, these are not a recipe for success”

Sunumundan bir videoyu aşağıda bulabilirsiniz :

Ve günün 3.cü sunumu için bir kahve arası verildi ve sıra bana geldi. Bu arada benim için büyük bir gurur olacak olan Andrzej Marcewski ile sahne arkasında birbirimize bol şans diliyorduk. Açıkçası ben acaba buralarda olacak ne yaptım diye içimden geçirmedim değildi,adamın modeli benim sunumumda vardı en basitinden. Bu yüzden çok sıkı bir sunumla “Gamification works because of science – Oyunlaştırma Bilimle çalışır” sunumumu yaptım. Süre konusunda artık dillere düştüğümden tam 20dakikada bitirdim ve sunumun adını referans aldığım Richard Dawkins’in “Science it works bitches” videosuyla kapattım. Sunumumda Flow-Akış, Zichermann SAPS, Hook-Kanca, Player Persona gibi oyunlaştırma tasarımında kullandığımız metodları paylaştım ve “User Experience Journey to Player Experience Journey and Heroes Experience Journey” bağladım.

Allaha şükür hakkımızla sunumumuzu tamamladıktan sonra tweetlerden ve sahne sonrası geri bildirimlerden aldığım kadarıyla iyi bir sunumu geride bıraktım. Amaç zaten çok net kendimce ülkemi ve kendimi temsil etmekti, en iyi sunum yapmak için fazla zorlayıcı bir topluluktu zaten Andrzej sahneye çıkınca bu kitleye nasıl iyi bir sunum yapılır seviyesini görecektim.

Benden sonra oyunlaştırmayı adı daha konmadan 20 seneden fazladır kullanıyorum diyen Belçika’dan Dominique Mangiatordi sahneye çıktı. Özellikle benim sunumumdan çıkardığım için üzüldüğüm Self Determination teorisini detaylandırdığı için çok mutlu oldum,Türkiye’de bende çoğunlukla bu teori ile oyunların gücünü anlatıyorum.

Sonra sahneye beni de gönderen ve herkesin gelmesiyle ilgisini üzerine çeken Andrzeh Marczewski çıktı. Lessons from the front line- ön saflardan dersler adını verdiği sunumunda kariyerindeki kayıplardan hikayeleştirerek neredeyse sunum kullanmadan sunum yaptı. Kendimi bir pub’ın ya da tiyatronun sahnesinde sandım müthiş keyifli ve öğrenim doluydu sunumu. Kurallar,Ödüller, Çözümler gibi başlıklardan hikayeler paylaştı espriler yaptı,canlı izlemek muazzamdı.

Ailevi nedenlerle ilk gün katılamayınca ikinci gün de gelemem diye bir video çekmiş oradan sunumla ilgili bilgi edinebilirsiniz, DAve isimli (aslında kendisi) birinin başından geçenleri anlatıyor.

Andrzej sahneden indikten sonra böyle bir grup fotoğraf çektirdik o kadar da samimiydi. Bu fotoğrafta Meksikadan, Kolombiyadan, Mısırdan, İrlandadan ve Türkiyeden katılımcılar var düşünün.

Öğle arasında meşhur mekanında konseptinden British Airways i360 ile katıllımcılar yarım saat en tepeye çıktı. London Eye benzeri yapıda tüm Brigthon ve sahili görebilme şansımız oldu.

Öğleden sonraki seansta ise artık benim de merakla beklediğim Dr.Michael Wu’nun “Theory vs. Practice in Implementing Successful Gamification” workshop başladı. Michael Wu Lithuim firmasınıda veribilimci. Ancak datayla birilkte insan davranışını en hızlı oyunlaştırmanın değiştirdiğini keşfedip data odaklı bir oyunlaştırma modeli olan “Gamification Spectrum” geliştirmiş. Paylaşımlarına bu modeli anlatarak başladı. Devamında gruplara bir smart hedef seçtirdiki bu en zor kısmı gerçekten. KAç kişi nasıl bir sürede hangi davranışı değiştirecek ve nasıl ölçeceğiz sorusu kolay bir soru değil. Rozet dağıtmak,eğlensinler değil amaç oyunlaştırmada. Andrzej’in de bir gruba katılımcı olduğu seansta birçok derinlemesine bilgi paylaşıldı.

Oyunlaştırma benim için data odaklı davranış mühendisliğidir dedi Wu.


Mission mekaniğinden örnek verdi. Bu mekanik katılımcıları flowda tutmak için anlık üretilir oyundan bağımsız olur ve birçok farklı davranışı yaparak tasarlanır dedi.Ancak görevi yapan seviyeyi atlar ve oyun biraz daha gelişir amaç budur dedi.İlk andan itiabren Missionlar verirseniz yorulurlar anlamı kalmaz dedi zamanı iyi hesaplamak gerekiyor dedi.. Çok doğru.

Sonra benim için çok iyi bir öğrenme olan aslında oyunlardaki seviyeler oyunlaştırmadakilere göre farklı olmalı çünkü insan gelişimi oyundaki sanal karakterlere göre farklı dedi. Öyle olmalıkı varolan Lineer artış 10-20-30-40 olmamalı United Airlines yapıyor çok demotive edici ve sıkıcı dedi hep ulaşıyorsunuz hedeflere.
Geometrik ilerleme içinde bir adımdan sonra ulaşılamaz hale gelir dedi bu yüzden lineer artışlı ilerleme olmalı dedi, yani artışın lineer olduğu 10-20-40-70-110 gibi bir örnek o davranışla kazanılan ve giderek zorlaşan bir deneyim için iyi olacaktır dedi. Bu yaklaşım için hedef puanınız ve adım sayınız kaçsa ona göre Andrzej’de bir yazılım hazırlamış seansta sonra göz atın : https://gamified.uk/gameDesign/progression.htm

Sonrasında Professor Game olarak kendini lanse eden İspanya’dan GWC organizasyon grubunda da yer alan Roberto Alvarez sahneye çıktı ve “Death by Badges in Gamification” isimli sunumunu yaptı.Rozetlerin insan motivasyonunda karşılığı olan ancak iyi yapılandırılırsa anlamı olup oyunlaştırmanın bir parçası olduğunu aktardı. Paralelde diğer bir seansa katılmak istediğimden bu seanstan notlarım bukadar ancak sunumu aşağıda bulabilirsiniz:

Paralelde ise hani bana ‘oyunlaştırmaya gönül vermiş,takık eğitimcié deniyor ya asıl gönül vermiş bu yola baş koyup kendi modelini geliştirmeye çalışan Meksika’dan dostum Bernardo Letayf ‘ın “how not to gamify a classroom- bir sınıfta oyunlaştırma nasıl yapılmaz” isimli çok merak ettiğim aktarımı vardı. Dün akşam yazılımı Bluerabbit 2017nin en yeni ve iyi oyunlaştırma yazılımı seçilince herkes çok mutlu olmuştu. Bernardo şuanda Brezilya ve Güney Amerika’da pilot 3 okulda bu yazılımı kullandıklarını eğer 100 okul olursa tüm dünyaya açılacağını söyledi. Yazılım Classdojo mantığıyla ancak tüm bir müfredatı bir hikayeleştirilmiş tema ile oyunlaştırma altyapısına ekleyebiliyor. Bernardo gerçekten bizim Türkiye’de de çok anlatılmayan benim de uzmanlığım olmayan K12 seviyesinde sınıflarda nasıl oyunlaştırma modelleri uygulanır aktardı.

Sunumundan notlarım:

1- ) Asla not ile ödül vermeyin.
2- ) Herşeyi bilmeyin ve cevaplamayın.
3- ) İçeriğiniz aktif olmazsa katılımcılar da olmaz.
4- ) Oyuncularınızın kopuk önden gitmesine izin vermeyin,ek görevler verin.
5- ) Justifiction – Ödül odaklı olmalarına izin vermeyin.
6- ) Topladıklarını saklamalarına izin verme,harcalayabilecek kurgular ekle.
7- ) Kayıplara odaklanmalarına izin verme ama devamlı kaybetmelerinden emin ol.
8- ) İeeriği bir çerçeve içerisinde bütünün bir parçası olarak sun.
9- ) Oyuncularına öğrencin gibi davranma,katılım gönüllü olsun cezalar da oyun içinden olsun.
10-) Oyuncularına limit koyma.

olarak 10 maddede bildiklerini paylaştı ve çok mütevazi olarak daha fazla ne bildiğimi bilmiyorum bildiklerim bu kadar diye tamamladı. Müthiş bir karakter ve girişimci.

Buarada paralel seanslarda da Oyunlaştırmanın kültürel farkılıkları ve cinsiyet ayrımı gibi paneller düzenlendi. Gerçekten katılamadığım için üzüldüğüm seanslar oldu hem eğlenceli olmuş hem de bence de kültürel olarak çok farkeden unsurlar var,rekabet,iş birliği ve hatta kazanım anlayışları bile uzak doğudan asyaya amerikadan avrupaya çok farklı. Bu seansların sunumları yok video kayıtları alındı ben de merakla bekliyorum.

Günün son seansı şahsen benim kendisinin İstanbul’da bir workshopına katılıp uygulama metoduna hayran kaldığım Türk asıllı Almanya’da yaşayan Jasmin Karataş’ın seansıydı. Jasmin’in mutlaka Digital Age Summit’te yaptığı sunuma da göz atmanızı öneririm. Jasmin Almanya’da Accenture firmasının Gamification projelerinden sorumlu. Daha çok Türkiye’de pek duymadığım “Engagment Director” ile çalışıyormuş. Daha çok firma nasıl oyunlaştırmaya hazırlıyorlar ne yapılamsı gerekli bu kültürel değişim için onları paylaştı.Şeffaflık, iletişim ve süreç takibi şart dedi. Kısa bir videosu :

Dolu dolu sadece aktarımlarla değil sohbetlerle ve sadece başarılarıyla değil deneyim ve fırsatlarıyla geçen 2 günün sonunda After Party yemeği başladı. Böylece artık herkes birbirleriyle fotoğraflar çekilmeye,teşekkür ve takdir etmeye başladı.

Bu unutulmaz etkinliği müthiş bir odaklanma ve işbirliği ile maliyet gözetmeden gerçekleştiren bu 2 kahramanla da son bir fotoğraf çekildim tebrikler Pete ve Vasilis! Çok yaşa GamFed!

İlgili Makalelerimiz

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir