Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Sunar: 2023’te Okunan Kitaplardan 2024’ü Düşünmek Üzere Notlar
2024'te zamanınızı nasıl yönetebilirsiniz? Oliver Burkeman'ın bu konuda bazı düşünceleri var. “Four Thousand Weeks” kitabının…
Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Sunar: Sanal Toplum : Metaverse ve İnsan Deneyimin Yeni Sınırları : Herman Nabula
Bu kitap günün birinde bedensiz bir insan tarafından okunacak. Bu bedensiz okura “meta-insan” denilecek. Meta…
Gamfed Türkiye Gönüllüsü İrem Bulum Yazıyor: Dünya’nın En Ünlü Kadın Oyun Tasarımcısı Jane Mcgonigal ve Oyunlaştırılmış Uygulaması SuperBetter
Sağlık bireyin bedenen, ruhen ve sosyal yönden tam iyilik halidir. Hemen hemen hepimiz genel olarak…
Gamfed Türkiye Gönüllüsü Selame Hopurcuoğlu ve Büşra Keçe Yazıyor: TEDEd: Eğitimde Sürükleyici Macera
Günümüzde, eğitim platformları sadece bilgi aktarımı yapmakla kalmıyor öğrenmeyi daha etkili ve eğlenceli hale getirmek…
Gamfed Türkiye Oyunlaştırma Kulübü Sunar: Proje ve Oyunlaştırma
Proje Yönetim Enstitülüsü (PMI)’ne göre Proje benzersiz bir ürün, hizmet veya sonuç oluşturmak için üstlenilen…
Gamfed Eğitim ve Gelişim Ekibi Sunar: 1. Eğitsel Oyun Tasarımı: Meslek Tabusu
GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 1.eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden…
Gamfed Türkiye Eğitim ve Gelişim Ekibi Sunar: 71. Oyunlaştırılmış Ders Planı: Yeşil Cennet Kasabası
GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 71.eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden…
Gamfed Türkiye Gönüllüsü Ali Şen Yazıyor: Çoklu Persona Haritaları: Müşteri Yolculuklarını Derinlemesine Anlamak
Müşteri deneyimi, bir işletmenin başarısında kritik bir faktördür. Ancak, bu deneyimi anlamak ve optimize etmek…
Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Sunar: Dijital Oyunlar 2.0 Oynanış ve Kimlik
Bölüm – Avatar ve Benlik: Kullanıcı ve Avatar Öz Nitelikleri, Kullanıcı Kişilik Özellikleri ve Bu…