Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Sunar: Emrah Kaya-METAVERSE
Dijital Rönesans’a Adım adım… Metaverse Anlamak : 1950’li yıllardan sonra çiplerin, ekran ve sensör teknolojilerinin,…
MEDITOPIA: Meditasyon Yapmayı ve Rahatlamayı Öğreten Mobil Uygulama
Meditopia uykuya dalmanızı kolaylaştıran ve dinlendiren kısa süreli çözümlerin ötesinde yaş, kültür ya da deneyimden…
Gamfed Türkiye Eğitim ve Gelişim Ekibi Sunar: 52 Oyunlaştırılmış Ders Planı: Dünyayı İlgilendiren Sorunlar
Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Aslı Özer’in hazırlamış olduğu 7. Sınıf sosyal bilgiler dersi ”Dünyayı…
Gamfed Türkiye İçerik Ekibi sunar : Zeigarnik Etkisi, Oyun ve Oyunlaştırma
Zeigarnik etkisi, kesintiye uğramış veya tamamlanmamış görevleri veya olayları tamamlanmışgörevlerden daha kolay hatırlama eğilimini tanımlayan…
Gamfed Türkiye İçerik Ekibi Sunar : Oyunlaştırma Bileşenleri ve Motivasyon
Oyunlaştırma, alışkanlığın ve bağlılığın oluşması için oyun tasarımını oluşturan ögelerin oyun dışı bir ortamda kullanılması…
Gamfed Türkiye Eğitim ve Gelişim Ekibi Sunar: 51 Oyunlaştırılmış Ders Planı: Eş Anlamlı Kelimeler
Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Nilüfer Altındağ Sönmez’in hazırlamış olduğu 2. Sınıf Türkçe dersi ”Eş…
Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Sunar: Andrew Clemens-Metaverse For Beginners – 64 Sayfa Tam Çeviri
GamFed Kitap Kulübü olarak Andrew Clemens'in : Metaverse For Beginners adlı kitabı ile karşınızdayız. Andrew…
Oyunlaştırmaya Dair Öğrenme Hedeflerinin Bloom Taksonomisi Üzerinden Analizi
Oyun felsefesinin ve oyun ögelerini oyun dışı unsurlarda kullanımı olarak özetleyebileceğimiz oyunlaştırma, bugün eğitimden e-ticarete,…