“Oyun İstanbul, , İBB Park Bahçe ve Yeşil Alanlar Daire Başkanlığı bünyesindeki bir vizyon projesidir. 7’den 70’e herkesin, oyun oynama hakkından tam olarak yararlanabileceği bir şehir olma yolunda araştırma, proje, üretim ve işbirlikleri gerçekleştirirken; kentteki kullanıcılar için kamusal alandaki oyun ve fiziksel aktivite fırsatlarını geliştirmek, çeşitlendirmek, herkes için erişilebilir hale getirmek ve toplum yaşamına katkıda bulunmak için tüm İstanbullularla birlikte çalışmayı, “Oyun alanları olan bir kentten oynanabilir bir kente!” evrilmeyi amaçlıyor.
Bu vizyonla IBB ekipleri oyunlaştırma alanında bir çok yenilikle şehri oynayarak keşfetmek üzerine çalışmalar yapmaktadır. Detaylı bilgi için : https://yesil.istanbul/haber_oyun-istanbul
2021 yılı Haziran ayında 3.sü düzenlenen Gamification Hackathon ‘48 Saat Oyunlaştırma’ etkinliğinde bir araya gelen Gamfed ve İBB Park Bahçe ve Yeşil Alanlar Daire Başkanlığı’nın ‘Park ziyaretçilerinin park içerisinde yer alan flora ve faunayı farklı mevsim ve zamanlarda deneyimlenmesine teşvik etmesi’ hedefiyle bu süreç başladı. Her yıl düzenlenen bu etkinlikte her grup verilen yönergeye uygun olarak 48 saat içerisinde oyunlaştırma içeren bir ürün oluşturmayı deniyor. İBB’nin yönergesi içinse katılımcı öğrenci grubu bir aplikasyon tasarladı.

Etkinlik sonrasında bu aplikasyon fikrinin hali hazırda İBB’nin Oyunİstanbul konseptiyle birleşerek bir projeye dönüştüğünü öğrendiğimde kesinlikle içerisinde bulunmak istedim ve proje yöneticisi olarak ekibe dahil oldum.Proje ekibi oyunlaştırmayı farklı ülkelerde daha geniş kapsamlı biçimlerde deneyimlemiş bir mentor, oyun tasarımı ve inovasyon gibi alanlarda öğrenci ve çalışan profesyoneller dışında farklı disiplinlerden bir kaç kişiyi daha kapsıyor.
Gittikçe aşina olduğumuz bir kavrama dönüşmesini umduğumuz ‘Playable City’ kavramı dünyada ve ülkemizde de oldukça yeni bir oyun biçimi. Oynanabilir şehirler; kamusal alanlarda görmeye alışkın olmadığımız tasarımları, şehir sakinlerine bazen bir piyano sanatçısı bazen ışık tasarımcısı olma deneyimi sunan, bazen de sadece eğlenmek için ışıklarda beklerken seksek oynamayı da kapsayan geniş bir alan. İstanbul’da bir takım özel gruplar hazine avı tasarlayarak bu alana girmiş. Biz bu projede İstanbul’da yaşayan 12 yaş ve üzeri tüm sakinleri kapsayan, oldukça büyük bir hedef kitle için oynanabilir parklar tasarlamaya çalıştık.
Projeye başlarken öncelikle neyi oyunlaştırdığımızı güncelledik. Hedeflerimiz arasında flora bilgisi ve diğer parklarla ilgili fikir vermek, ibb etkinliklerini görüntüleyebilmenin yanında elbette çevre farkındalığı oluşturmak da vardı. İstanbul park alanları birbirinden oldukça farklı özellikler gösteriyor. Bu yüzden ilk test sürümü için tüm parklarda çalışabilecek çekirdek bir yapının üzerine gitmeye karar verdik. Oğuz Turan Buruk, Ercan Altuğ Yılmaz’la birlikte bu projedeki mentörümüzdü. Çekirdeği oluşturmak için nereden başlamamız gerektiğini sorduğumuzda oyunsal tavır ve aplikasyon-oyun ilişkisiyle ilgili önerilerde bulundu.
Oyuncu uygulamanın ilk arayüzünde parklar, parkların özellikleri ve İBB etkinlikleri içeriği ile karşılaşıyor. Sonrasında parkın haritası açılıyor ve oyunda ne yapmanız gerektiğini o parka ait olan sevimli bir maskot hayvan anlatıyor. Harita ilk açtığınızda sislerle kaplı ancak oyun oynadıkça ve oyun qr kodlarına yakın alanlardan geçtikçe sisler dağılıyor.
Oyuncu kazandığı kartlardan uygulama içerisinde bir koleksiyon oluştururken bir yandanda flora ile ilgili bilgiler ediniyor. Uygulamadan bazı öğeleri parkta, parktan bazı öğeleri ise dijital ortamda görüyor. Ayrıca oyunları lokasyona giriş yaptığı herhangi bir noktadan başlayabiliyor. Parktaki oyunlar tamamlandığında diğer parklara giderek tamamlayabileceği son bir oyun açılıyor. Bunlara ek olarak şehir sakinleri mevsimlere göre değişen turnuva oyunlarıyla maceracı, meraklı, sosyal, kaşif ve diğer oyuncu tiplerini kapsayan oyunlar oynayabiliyor.
İlk test için uygulama bileşenleri böyleydi. Hem ulaşılabilirliği hem de popülerliği sebebiyle testi Yoğurtçu Parkı’nda yapmaya karar verdik. Katılımcıların değerlendirmelerinden oyunlarımızın ve bilmecelerimizin güzel olduğunu ancak daha fazla yönlendirme yapmamız gerektiğini öğrendik. Şimdilerde yazının başında söylediğim gibi ikinci teste hazırlanıyoruz.

2021’de düzenlenen Gamification Hackathon’da tam 21 grup 48 saat içinde oyunlaştırmayı deneyimledi. 2022’de mentor kurum olarak katılabilir, hedeflerden birini siz belirleyebilirsiniz. Bir grup oluşturup hedefe yönelik bir oyunlaştırma tasarlayabilirsiniz. Bu ve bunun gibi üretken ve yaratıcı süreçler ilginizi çekiyorsa benim Gamfed Türkiye gönüllüsü olabilirsiniz.