Son yıllarda ismini sıkça duyduğumuz Tasarım Odaklı Düşünme metodolojisi “tasarım” kelimesinin zihinlerimizde uyandırdığı ürün geliştirmekten ve estetik kaygılarla hareket etmekten çok daha fazlasını içeriyor. Stanford Üniversitesi’nde
Ay: Mayıs 2021
Kan, Ter ve Pikseller – Jason Schreier ‘’Bütün oyunların yapılmış olması bir mucizedir’’ Jason Schreier Bugün ilkokul öğrencisi olan çocukların, gelecekte çalışacakları mesleklerin %70’i henüz ortaya
Prototip, bir ürün veya süreci test etmeyi sağlayan o ürünün basit formdaki bir modelidir. Bu model kâğıt üzerinde bir çizim olabileceği gibi bir maket, devre ya
Uzun süredir evde misiniz? Sosyalleşme imkanınız aile fertleri ile mi sınırlı? Arkadaşınızla, akrabanızla görüşmeniz sadece uzaktan mı oluyor? Eğlence kalmadı, motive olamıyorum ve çocuğumla oynayacak oyunlarım
1970’lerin başında Mihaly Csikszentmihalyi bir deney yapti. Bu deneyde katılımcılardan. sabahları ilk iş olarak ve 21.00’e kadar normal şekilde hareket etmelerini, sadece yapmaları gerekenleri yapmalarını “oyun”
Özerklik sorumluluk üstlenmektir. Bu sorumluluk üstlenme bizi bir konuda daha iyi olma arzusuna götürür. Motivasyon 2.0 itaat isterken, Motivasyon 3.0 ise sorumluluk üstlenmeyi gerektirir. Ustalıkta ancak
Bu dünyaya oyuncu mu yoksa piyon mu olmaya geldik? Motivasyon 2.0 teorisinde yer alan ödül/ceza sistemi olmadığında mutlu mesut yaşamaya, bize söylenen işleri, söylenen şekilde ve
Motivasyon 2.0 sisteminin külliyen kötü olduğunu söyleyemeyiz. Eğer öyle olsaydı böylesine gelişemezdi. Sadece artık bu sistem yararlı ömrünü doldurduğunu söyleyebiliriz. İnsan motivasyonunu araştıran bilim adamları, geleneksel