Yeliz Demir
Yazar: Kerem Alkan
Günümüzde birçok kavram ve alışkanlıklarımız değişiklik gösterdi.Bununla beraber alışveriş, tüketim kavramlarında da farklı bir bakış açısı oluştu. Pandemi ile beraber e-ticaret yoğun ilgiyle karşılaştı insanlar artık
Teknolojinin de gelişmesiyle birlikte çocukların oyun anlayışı giderek gelişmektedir. Artık çocuklar mobil cihazlarda çeşitli uygulamalar ve oyunlar oynayarak vakit geçirmeyi daha çok seviyor. Bazı oyunlar hem
İnsanların zaman geçirmeye yönelik eğlenme amaçlı yaptıkları her şey oyun olarak adlandırılabilmektedir. “oyun” TDK tarafından “Yetenek ve zekâ geliştirici, belli kuralları olan, iyi vakit geçirmeye yarayan
Kanca Modeli ile tüm dünyaya kendini tanıtan Nir Eyal; GamFed Türkiye Temsilcisi Ercan Altuğ Yılmaz’ın kitabına röportajı ile destek vermiş, birçok alanda faydalandığımız çok değerli bir
Pandemi sürecinde elimizden hiç düşmeyen telefonlar ve elimizin sürekli gittiği bilgisayarlarımız büyüklerimiz tarafından zarar olarak görülüyor ama bu zararı faydaya çevirmek bizim elimizde. Pandemi döneminde ilginin
Dünyada ve Türkiye’de gittikçe yaygınlaşan Espor çılgınlığı büyümeye devam ediyor . Hayatımızın her alanına etki eden pandemi oyun sektörünü de direkt olarak etkiledi.Büyümekte olan sektör pandemi
Son dönemde adını sıklıkla duymaya başladığımız gamification yeni bir konsept olduğu için ne olduğu ve ne işe yaradığı tam olarak anlaşılmıyor . Sosyal medya ve e-ticaret