”Büyük çoğunluğumuzun her sabah ilham alarak uyandığı, iş yerinde kendini güvende hissettiği ve günün sonunda eve tatmin olmuş bir şekilde döndüğü bir dünya inşa etmek bizim
Kategori: Kitap Özeti
Gamfed kitap kulübü olarak bu ay sizler için Adam Grant’in Vermek ve Almak kitabını inceledik. Vermek ve almak kitabında; bazı insanları neyin başarılı, bazılarını daha az başarılı
Gamfed Kitap Kulübü olarak, İnsanın ilk iletişim modeli olan oyuna, günümüz penceresinden bakarak, dijitalleşen dünyada “Oyunlar hala aynı oyun mu? ya da Oyuncular hala aynı oyuncular
GamFed Kitap Kulübü olarak bu ay öğrenme yeteneklerini en üst seviyeye getirmek ve var olan tüm sınırları ortadan kaldırmak isteyen canlandırıcı, harekete geçirici, motive eden ve
GamFed Kitap Kulübü olarak belli bir insan modelinin dayatıldığı bu çağı sorgulayan ve “ortalama” tuzağından kurtulmak isteyen bir kitap ile karşınızdayız: Ortalamanın Sonu. Lisedeyken okuldan ayrılan
GamFed Kitap Kulübü olarak oyunlaştırma alanında en önemli olduğu kabul edilen bir kitabın özeti ile karşınızdayız: Reality is Broken. Jane McGonigal tarafından yazılmış ve 2011 yılında
Oyun, antropolojiden psikolojiye, sosyolojiden iletişim bilimlerine pek çok disiplinin ilgilendiği bir alandır. Hayvanlar, insanların onlara oyun oynamayı öğretmesine gerek duymadan küçüklükten itibaren diğer canlılarla oyun oynamaya
Henüz Türkçe çevirisi olmayan James P. Carse’nin “Finite and Infinite Games” adlı kitabını GamFed Kitap Kulübü olarak okuduk ve sizler için bir özet hazırladık. Carse’nin bu
Kan, Ter ve Pikseller – Jason Schreier ‘’Bütün oyunların yapılmış olması bir mucizedir’’ Jason Schreier Bugün ilkokul öğrencisi olan çocukların, gelecekte çalışacakları mesleklerin %70’i henüz ortaya
Sonsuza Kadar Ekibini Motive Etmek! 2011 yılında oyunlaştırma (gamification) kelimesi altın dönemini yaşıyordu ve Oxford İngilizce sözlüğünün “yılın kelimesi” listesine aday olmuştu. O zamandan beri, birçok