How to Use Gamification to Increase Learner Engagement Kaynak :How to Use Gamification to Increase Learner Engagement PDF
Kategori: Metaverse
Tanrı, İnsan, Hayvan, Makine Yazar : Meghan O’Gieblyn Anahtar Kelimeler : Yapay Zekâ, Bilim, Din, Felsefe, İnsanlık, Makine, Teknoloji Tarihi Söz konusu çalışma, yapay zekânın hızla
YAPAY ZEKÂNIN SINIRSIZ POTANSİYELİ Geleceği Şekillendirmek için Liderleri Güçlendirmek İngilizce Tam Rapor : https://mcusercontent.com/07487d1456302a286cf9c4ccc/files/6a7d3503-f3b1-e49a-8fb7-9d7c6945217a/TED2023_AI_report.pdf ÖZET Vancouver’daki TED2023 konferansında birçok konuşmacı aynı noktaya değindi: Yapay zekânın hızlı
Oyunlar, belli kurallar dahilinde hoş vakit geçirmemizi sağlayan eğlencelerdir. Bir oyun oynamak istediğinizde elimizde gerekli materyaller mevcutsa ücretsiz ve sınırsız kez oynayabiliriz. Kağıt kalemle oynanan isim,
Metaverse Fashion Week Haftası Oyunlaştırma ile Öne Çıktı. İlki geçtiğimiz yıl düzenlenen Metaverse Fashion Week Haftası (MVFW) – Metaverse Moda Haftası (MMH), 28-31 Mart 2023 tarihleri
Utilify x Gamfed Türkiye işbirliğiyle : Octalysis Oyunlaştırma modeli sunar: Sadakat Programlarının Oyunlaştırılmış Geleceği Günümüz rekabetçi iş dünyasında markalar müşterilerini ellerinde tutabilmek ve yeni müşteri çekebilmek
Second Life’ı hatırlıyor musunuz? 2003’te piyasaya sürüldüğünde, tartışmasız ilk büyük metaverse ortamıydı. Second Life, tek bir yol gösterici ilkeye sahip sanal bir toplulukta oynayabilen ve yaratabilen binlerce
İnternetin bir sonraki çağı olan “Metaverse”, sürükleyici, birlikte çalışabilir ve senkronize bir dijital dünya olan farklı teknolojilerin birleşmesi ile birlikte geliyor. Metaverse için standart bir tanım
Ülkemizde metaverse teknolojilerinde öncülük hedefi olan şirketlerden LC WAİKİKİ bir ilke daha Gamfed Türkiye ve Ercan Altuğ Yılmaz ile imza attı.Metaverse platformunda ilk kez Oyunlaştırma Atölyesi
CryptoKitties, Kanadalı stüdyo Dapper Labs tarafından 2017 yılında geliştirilen ve Ethereum ağı üzerinde çalışan NFT tabanlı bir oyunlaştırma uygulamasıdır. Blok zincir teknolojisini yaymak için yapılan ilk eğlence girişimlerinden