Gamfed Türkiye Gönüllüsü Kürşat Çelik yazıyor : Game Thinking: Kullanıcıyı Sadece Eğlendirmek mi, Yoksa Ustalaştırmak mı?

Ürün tasarımında derin bağlılık kurmanın Amy Jo Kim* imzalı yol haritası

*Game Thinking Blueprint orijinal Amy Jo Kim kaynağıdır.

Sektörde sıkça duyduğumuz bir şikayet var: “Oyunlaştırma kurgusu yaptık, ilk ay herkes çok heyecanlıydı ama sonra kullanım bıçak gibi kesildi.” Eğer siz de “brokoliyi çikolataya bulayarak”  kullanıcıyı tutmaya çalışıyorsanız, Amy Jo Kim’in Game Thinking metodolojisiyle tanışmanın vakti gelmiş demektir.

Metodoloji, oyunlaştırmanın neden tek başına yetmediğini üç temel sütun ve bir uygulama blueprint’i ile açıklıyor:

1. Tasarıma Yanlış Yerden Başlıyoruz

Genelde bir ürün tasarlarken ilk odaklandığımız yer kullanıcıyı karşılama (Onboarding) ekranları olur. Oysa Game Thinking der ki: “Önce kalbi (Habit Building) tasarla.” Blueprint aşamasında yapılan en büyük hata; “parlatılmış” bir onboarding deneyimini MVP olarak pazara sunmaktır. Amy Jo Kim’in de belirttiği gibi, eğer temel öğrenme döngünüz (Learning Loop) çalışmıyorsa, dünyanın en iyi onboarding’i bile kullanıcıyı boş bir odaya hızlıca sokmaktan başka bir işe yaramaz. Slack’in başarısı, sadece bir mesajlaşma aracı olmasından değil; “okuma-yazma-emoji” döngüsünü (Habit Loop) kusursuz işlemesinden gelir.

2. “Süper Hayran” Paradoksu

Çoğu girişimci “herkes için” ürün yapmaya çalışırken kimse için vazgeçilmez olamıyor. İnovasyonu kitleden değil, Süper Hayranlardan (Superfans) başlatmalıyız. Bu kitle, ürününüz henüz hatalarla doluyken bile onu kullanmaya hevesli olan %5’lik kısımdır. Onları mutlu eden bir “Ustalık Yolu”, ana akım kitleyi zaten peşinden sürükleyecektir.

3. Masadaki Eksik Parça: “Yatırım” ve “Sosyal Statü”

  • Yatırım (Investment): Bir kullanıcıya sadece puan vermeyin, ondan sisteme yatırım yapmasını isteyin. Girdiği her veri, “terk etme maliyetini” artırır. Gerçek bağlılık, kullanıcının sisteme bıraktığı emekle ölçülür.
  • Mastery’nin Sonu Neresi? Ustalık aşaması bir bitiş çizgisi değildir. Deneyimli kullanıcıyı “içerik üreticisi” veya “topluluk lideri” konumuna taşımıyorsanız, en sadık kullanıcınızı kaybedersiniz.

4. Uygulama Blueprint’i: Kod Yazmadan Önce “Özü” Bulun

Blueprint süreci bize şunu hatırlatır: “Find the Fun” (Eğlenceyi/Özü Bul). Gerçek bir Game Thinking süreci, kod yazmadan önce düşük sadakatli (Low-Fidelity) prototipler ve hikaye panoları (Storyboards) ile başlar. Amaç arayüzü değil, duygusal yolculuğu doğrulamaktır. Eğer kullanıcının geri gelmesini sağlayacak o “değer döngüsünü” kağıt üzerinde kuramıyorsanız, teknolojiniz sizi kurtaramaz.

Siz de projelerinizde “Onboarding” tuzağına düşenlerden misiniz? 

Yoksa “Core Loop”u mu merkeze alıyorsunuz? 

Kaynak ve Uygulama Paketi 

Metodolojiyi projelerinize entegre etmek için aşağıdaki rehberleri sırasıyla inceleyebilirsiniz:

Kürşat Çelik Çalışma Notları:

 İNDİR: Game Thinking – Mastery Path Tasarım Rehberi (Ürün inovasyonunda bağlılık yaratan yol haritası, süper hayran hunisi ve görsel analizler içerir.)

  İNDİR: Oyunlaştırmada Kritik Hatalar ve Çözümler (Yetişkin kullanıcılar için beceri inşası, içsel motivasyon stratejileri ve sistem düşüncesi analizleri içerir.)

Amy Jo Kim Orijinal Kaynak:

 İNDİR: Game Thinking Blueprint & Roadmap (MVP sürecinde ‘Öğrenme Döngüsü’nü kurmak ve uygulama adımları için kullanılan Amy Jo Kim imzalı orijinal uygulama rehberidir.)

Not: Bu yazıyla birlikte paylaşılan rehberler, GamFed gönüllüsü Kürşat Çelik’in NotebookLM ile zenginleştirilmiş, Amy Jo Kim’in Game Thinking prensiplerini Türkiye’deki oyunlaştırma pratiklerine uyarlamak için hazırlanmış özel çalışma notlarıdır.

İlgili Makalelerimiz

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir