Gamfed Türkiye Kaptanı Altan Türel Şef’ten Bir Girişime aşamasına göre Oyunlaştırma Menüsünden tavsiyeler:
🔍 Sorun Doğrulaması (Problem Validation)
Amaç: İnsanlar gerçekten bu problemi hissediyor mu?
Oyunlaştırma fikri: “Dert Avı (Pain Hunt)”
- Kullanıcılara problemle ilgili mini görevler ver:
- “Bugün bu sorunu yaşadın mı?”
- “En sinir olduğun anı paylaş”
- Her geri bildirim = puan + rozet
- En iyi problem anlatımları leaderboard’da öne çıkar
👉 Twist:
En çok “acı puanı” toplayan problem → ürünün roadmap’ine girer (kullanıcı kendini etkili hisseder)
🧪 Ürün Doğrulaması (Product Validation)
Amaç: İnsanlar çözümü kullanıyor mu?
Oyunlaştırma fikri: “İlk Kaşifler Kulübü”
- Beta kullanıcılarına özel görevler:
- İlk kullanım
- 3 gün üst üste login
- Feature deneme
- Tamamladıkça “Explorer Level” artar
👉 Hook:
“Sen olmasan bu ürün olmazdı” hissi
(kullanıcıyı tester değil, co-creator yap)
🚀 Pazara Giriş (Go-To-Market) – SAPS Modeli
SAPS Model = Status, Access, Power, Stuff
Her biri için örnek:
🏆 Status (Statü)
- “Founding Member” rozeti
- Leaderboard (ilk 100 kullanıcı)
🔐 Access (Erişim)
- Yeni feature’lara erken erişim
- Kapalı Discord / topluluk
⚡ Power (Güç)
- Feature vote hakkı
- Roadmap oylaması
🎁 Stuff (Eşya)
- Ücretsiz kredi
- Merch (tişört vs.)
👉 İpucu:
Stuff (ödül) en zayıf motivasyon. Status + Power daha güçlü.
🧲 Early Adopters
Amaç: İlk fanatik kullanıcıları yakalamak
Oyunlaştırma fikri: “İçeriden Biri”
- Kullanıcıya title ver:
→ “Alpha Insider” - Referans getirirse seviye atlar
- Her referral = XP + unlock
👉 Viral mekanik:
“Kendi tribe’ını kur” (mini takım sistemi)
📊 Pazar Doğrulaması (Market Validation)
Amaç: Tekil kullanıcı değil, segment çalışıyor mu?
Oyunlaştırma fikri: “Segment Battle”
- Kullanıcıları segmentlere böl:
- Freelancer
- Gamer
- Öğrenci
- Hangi grup daha aktif?
→ canlı skor tablosu
👉 Bu sayede:
- Hangi segment kazanıyor → product focus oraya kayar
❤️ Product-Market Fit
Amaç: Kullanıcılar ürünü bırakamıyor mu?
Oyunlaştırma fikri: “Streak & Dependency Loop”
- Günlük streak (Duolingo mantığı)
- Kaçırırsan kayıp hissi
👉 Ek mekanik:
- “Level 10’a gelmeden bırakma” hedefi
- Progress bar (tamamlanma psikolojisi)
📈 Growth (Kanca Modeli + AARRR)
🎣 Kanca Modeli (Hook Model)
Hooked
4 adım:
- Trigger (Tetikleyici)
- Push: “Bugünün lideri değişti!”
- Action (Aksiyon)
- 1 click giriş / hızlı görev
- Variable Reward (Değişken ödül)
- Loot box / sürpriz ödül
- Investment (Yatırım)
- Profil oluşturma / veri girme
🚀 AARRR Funnel (Pirate Metrics)
AARRR
Her aşama için oyunlaştırma:
🧲 Acquisition
- Referans sistemi
- “Arkadaşını getir = bonus”
🟢 Activation
- Onboarding görevleri
- %100 tamamla → ödül
🔁 Retention
- Günlük görevler
- Streak sistemi
💰 Revenue
- Premium unlock gamification
- “Level atla → yeni özellik aç”
📣 Referral
- “Arkadaş getir → rank atla”
- Sosyal paylaşım görevleri



Yorum gönder