Gamfed Türkiye Zeynep Çolakoğlu yazıyor: HEPYA: Hastane Deneyimini Bir “Kahraman Yolculuğu”na Dönüştürmek
Hastaneye yatış, bir çocuk için sadece fiziksel bir süreç değil; bildiği dünyadan kopup, kontrolünü yitirdiği bir “belirsizlik” dönemidir. Peki ya hastane koridorları gri birer tünel değil de keşfedilmeyi bekleyen bir harita olsaydı?
HEPYA (Hastanede Yatan Pediatrik Hastalarda Oyunlaştırma), cerrahiden nörolojiye kadar her birime uyarlanabilen, çocuk psikolojisi odaklı bir “bütünleşik deneyim tasarımı” sunar.
1. HEPYA’nın Arkasındaki Teoriler
HEPYA sadece bir eğlence aracı değil, bilimsel temeller üzerine inşa edilmiş bir değişim modelidir:
A. Kontrolü Geri Vermek (SDT & Piaget)
Öz-Belirleme Kuramı (SDT): Hastane ortamı “özerkliği” yok eder. HEPYA; karakter seçimiyle Özerklik, görev tamamlama ile Yetkinlik, aileyle kurulan Lonca Sistemi ile İlişkisellik duygusunu geri kazandırır.

Bilişsel Gelişim: Piaget’in evrelerine göre 7 yaş altındaki bir çocuğa soyut ağrı skalaları (0-10 arası) vermek anlamsızdır. Biz bunun yerine somut Canavar Görselleri kullanarak çocuğun bilişsel seviyesine uygun bir iletişim dili kuruyoruz.

B. Akışta Kalmak (Flow Theory)
Tedavi çok zor olduğunda çocuk kaygılanır; çok sıkıcı olduğunda ise depresifleşir. HEPYA, “Dinlenme Turu” mekanizmasıyla çocuğun en kötü gününde bile sistemden kopmamasını sağlar. Kötü geçen günlerde verilen “Dayanıklılık Rozeti”, çocuğun psikolojik dayanıklılığını (resilience) ödüllendirir.
C. Mikro-Değişimler (BJ Fogg Davranış Modeli)
“İlacını düzenli içmelisin” büyük ve soyut bir taleptir. HEPYA bunu Tetikleyici (Haberci) + Yetenek (Basit Görev) + Motivasyon (Rozet) formülüne böler. İlaç vakti geldiğinde çocuğa sunulan “İksir Kartı”, o anki tetikleyiciyi eğlenceli hale getirerek davranışı kolaylaştırır.

2. Hastanedeki Kahramanın Yolculuğu
Amy Jo Kim’in “Game Thinking” prensiplerini uygulayarak, çocuğu şu evrelerden geçiriyoruz:
-Discovery (Keşif): Macera hastaneye girmeden başlar. Randevu alındığında veya acile girildiğinde çocuk, buranın korkutucu bir bina değil, keşfedilmeyi bekleyen bir “krallık” olduğunu anlatan bir dijital davet veya video alır.
-Onboarding (Tanışma): Hastaneye kabulün ilk saatinde çocuk kendi karakterini (Dedektif, Maceracı vb.) seçer ve “Kahraman Kiti”ni alır. Bu aşamada kurallar basittir: “İlacını iç, ilk rozetini kap.”
-Habit Building (Alışkanlık): Tedavi rutine biner. Günlük görev döngüsü (Vücut, Keşif, Dinlenme görevleri) sayesinde ilaç almak ve semptom bildirmek artık zorunluluk değil, puan kazandıran birer “challenge”dır.
-Mastery (Ustalık): Çocuk artık sistemin kurdu olmuştur. Kendi yan etkilerini “Canavar Sistemi” ile eczacıya (İksir Ustası) kusursuz raporlar. En üst aşamada ise iyileşen çocuk, yeni gelen hastalara dijital mesajlarla rehberlik eden bir “Efsane Kahraman”a dönüşür.
3. Yan Etki Yönetimi: “Canavar Sistemi”
Klinik eczacıların “İksir Ustası” olarak tasarladığı bu sistem, korkutucu semptomları çocuğun yönetebileceği bir sembollere dönüştürür:
🟢 Yeşil Canavar: Beklenen yan etkiler (Hafif bulantı vb.). Günlüğe kaydet ve maceraya devam et!
🟡 Sarı Canavar: Dikkat gerektiren belirtiler. Rehberine (ebeveynine) haber ver!
🔴 Kırmızı Canavar: Acil durum! Hemen alarm büyüsünü (çağrı butonu) aktif et!

4. Birim Bazlı Modüller: Her Kliniğe Özel Macera
HEPYA modülerdir; her kliniğin “canavarı” ve “görevi” farklıdır:
- Cerrahi: “İlk yürüyüş” rozeti odaklı motivasyon.
- Nöroloji: Nöbet takibi için “Dedektif Günlüğü”.
- Onkoloji: Uzun süreli yolculuk için “İlaç İksir Kartları”.

Sonuç olarak; HEPYA, hastaneye yatışın yarattığı kontrol kaybını, oyunun sunduğu özerklik ve anlam duygusuyla takas eder. Klinik eczacıların bilgi altyapısı ve oyunlaştırmanın gücü birleştiğinde, hastane artık korkulan bir yer değil, başarılan bir yolculuktur.
Oyun Demosu için: https://claude.ai/public/artifacts/fe25c29f-e6d2-4727-ac22-9ea6bd741553
*Akademik çerçevenin tamamını, klinik eczacılık perspektifini ve detaylı uygulama yol haritasını incelemek isteyenler TAM MAKALEYE ERİŞİM İÇİN TIKLAYINIZ
Gamfed Türkiye Gönüllüsü Zeynep Çolakoğlu‘nun katkılarıyla yazılmıştır.



Yorum gönder