Kritik Yolda Hayatta Kal Çalıştayı: Proje Yönetimi, Oyunlaştırma ve Ekip Kurma Bakış Açısı Giriş Hazır mısınız? Çünkü sizi unutulmaz bir maceraya götürüyoruz! “Kritik Yolda Hayatta Kal”
Etiket: #gamification
Oyunlardan Dersler: Başarılı oyunların ortak nokları : içsel motivasyon ve keyifle yeteneklerini geliştirmektir. Puanları unutup karakter dönüşümlerini düşünmeliyiz. Karakter dönüşümü için de içsel motivasyon gereklidir. 1970’lerin
Giriş Çocuklarla çalışan profesyoneller ve özellikle ebeveynler için yazılmış bir rehber niteliğindedir.Yazar, kendi deneyimlerinden yola çıkarak, çocukların zorlayıcı davranışlarını dönüştürmek içinhikâyelerin gücünden yararlanmanın etkili yollarını sunmaktadır.
Gamification for Products Teknolojinin hızla geliştiği ve dijitalleşmenin her yönünü etkilediği bir çağda, işletmelerin rekabet avantajı elde etmek ve kullanıcıların ilgisini çekmek için yeni ve yaratıcı
Oyunlaştırma Nedir? Yaşamda var olan motivasyonel bir problemi oyun tasarım teknik ve dinamiklerini kullanarak çözmek ve davranış değişikliği oluşturmak için kullanılan bir yaklaşımdır. Burada vurgu yapmak
Walkers, sağlık, fitness ve oyun unsurlarını bir araya getiren bir uygulama olarak adım atankullanıcıların verilerini çevrimiçi para birimine dönüştüren yenilikçi bir yaklaşım sunuyor. Buuygulama özellikle yürüyüş
Uzun bir kışın sonunda eğer hava şartları da elverişli ve çiçekler açmaya başlarsa bir balarısı kovanında hummalı bir çalışma başlar. Her arı hummalı bir şekilde çiçeklerden
2022 yılında hayatımıza hızlı bir giriş yapan yapay zekanın aslında geçmişinin çok eskilere dayandığını belirten Mario Herger’in yapay zekanın tarihçesini ve mitolojideki yerini ele aldığı yazısını
Günümüz Dünyasında sigara içme davranışının yarattığı bağımlılık ve insan sağlına verdiği zarar tartışmamız bir gerçektir. Kwit, insanların sigarayı bırakmalarına ve daha sağlıklı bir yaşam tarzı sürdürmelerine
“Oyun çalışmalarının karşılaştığı en büyük engellerden biri interaktif anlatıdır.Şimdiye kadar yapılanlar,interaktif olmayan bir anlatı ile interaktif bir oyunun birleşiminden başka bir şey değildir.” Chris Crawford (Miller,2013)
