Sağlık bireyin bedenen, ruhen ve sosyal yönden tam iyilik halidir. Hemen hemen hepimiz genel olarak sağlığımızla ilgili konulara ilgiliyizdir. Hatta bazılarımızın sağlığa olan ilgisi takıntı derecesine
Etiket: #gamification
Proje Yönetim Enstitülüsü (PMI)’ne göre Proje benzersiz bir ürün, hizmet veya sonuç oluşturmak için üstlenilen geçici bir çabadır. Projelerin geçici doğası, proje çalışmasının başlangıcının ve bitişinin
Müşteri deneyimi, bir işletmenin başarısında kritik bir faktördür. Ancak, bu deneyimi anlamak ve optimize etmek karmaşık bir süreç olabilir. Bu anlamda, geleneksel tekli persona haritalarının ötesine
Oyun tasarımı, insanlar için eğlence ve zihinsel meydan okuma sağlayan önemli bir sanat ve bilim dalıdır. Oyunlar, bir dizi kural ve mekaniklerle oyunculara çeşitli deneyimler sunar.
Oyun yapımcısı olarak insanları etkilemek isteyebilirsiniz ancak kullanıcının interaktif deneyimi her şeyden önce gelir. -Hideo Kojima (1999) Bir “anlatı tasarımcısı”nın görevi, oyun stüdyolarında ve kıdem seviyelerinde
Günümüzde sağlıklı yaşam biçimine odaklanmak giderek daha önemli hale geliyor. İyi birhidrasyon düzeyi sağlığımız için hayati öneme sahipken, yoğun tempolu hayatlarımızda su içmeyiunutmak oldukça yaygın bir
Günümüzde pek çok sektör, kullanıcılarına etkileşimli ve eğlenceli deneyimler sunmak için oyunlaştırmayı kullanmaktadır. Oyunlaştırmanın en klasik tanımı oyun elementlerinin oyun dışı bağlamlarda kullanılmasıdır. Ancak, oyunlaştırmanın gerçekten
Duolingo, dil öğrenme platformu olarak öne çıkan popüler bir mobil uygulamadır. Kullanıcılarınainteraktif ve eğlenceli bir deneyim sunarak dil öğrenmeyi teşvik etmektedir. Uygulama, kullanıcıların dil becerilerini geliştirmek
8 sene önce İstanbul Kanyon Alışveriş Merkezi, alışverişe yeni bir yorum katmak için GPS tabanlı, arttırılmış gerçeklik (augmented reality) teknolojisinden faydalanan özgün ve kullanıcısına fayda sağlamayı
Avatarlar, sanal dünyada bireylerin kendilerini temsil etme şeklidir. Araştırma kapsamında üç soru incelenmektedir. Bunlardan ilki, bireylerin belli öz niteliklere göre avatar oluşturup oluşturmadığıdır. Araştırma sonucunda bireylerin,