Gamfed Türkiye Oyunlaştırma Ekibi Sunar: Bartle’ın Oyuncu Tipleri Arasındaki Öğrenme Motivasyonundaki Farklılıklar ve Sürdürülebilir Oyun Deneyimlerinin Sağlanması için Ölçütler
Sungjin Park , Kyoungsoon Min and Sangkyun Kim Özet: Oyunlaştırma, Z Kuşağı öğrenenlerine oyun deneyimleri…
Dünya’da İnternet Üzerinde Oyunlaştırılmış İlk Kitap: Satış’ın NLP’si Yayınlandı!
Daha iyi iletişim ve güçlü ikna becerileri ile hayatınızın nasıl değişebileceğini hiç düşündünüz mü? İş…
Gamfed Türkiye Gönüllülerinden Özlem Özbek kaleme aldı: Optimus Başarı Göstergesi! Optimus SOS! (Sign Of Success)
Oyunlaştırma, dil öğretmenlerine ve öğrencilerine nasıl yardımcı olabilir? Sıradan şeyleri bir kenara bırakalım ve “Başarı…
Pip Decks Hikayeleştirme Kartları – Storytelling Deck İnceleme
Gamfed Türkiye Hikayeleştirme Ekibinden Karya Kortel, Hasan Tahsin Gürlek, Alperen Kesler katkılarıyla yazılmıştır. Hayatımız ve…
Tasarımda User Flow (Kullanıcı Akışı) ile User Journey (Kullanıcı Yolculuğu) Arasındaki Fark Nedir?
UX tasarım sürecinde kullanıcı akışları( user flow) ve kullanıcı yolculukları(user journey), kullanıcıların deneyimlerini anlamak ve…
Yu-kai Chou 2.kitabı önizlemeye çıktı. 10,000 Hours of Play – 10.Saat Oynamak : Gerçek Hayatı Oyun Görme Stratejileri!
Dünyanın en önemli oyunlaştırma uzmanlarından olan Yu-kai Chou Oyunlaştırma alanında en güçlü ve akademik kitaplardan…
Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022 Gamfed Türkiye Desteğiyle yayında!
Türkiye Oyun Sektörü Raporu’muzun 2022 versiyonu nihayet yayında. Her yıl Türkiye'de oyun sektörüne ilişkin derlediği…
Gamfed Türkiye Makale ekibi yazdı: Yapı Kredi Sürdürebilirlik Oyunlaştırması STEP Uygulaması İncelemesi
Dünyada ve Türkiye’de pandemi sonrası dönemde en önemli odaklanılan sorunlardan biri de sürdürebilirlik oldu. Yarınımızın,…