Davranışın Gerçekleşmesi İçin: Fogg Behavior Grid (Fogg Davranış Tablosu)
Fogg Behavior Grid (Fogg Davranış Tablosu) Stanford Üniversitesi’nde BJ Fogg tarafından geliştirilen bir modeldir. Bu…
GamFed Oyunlaştırma Kulübü Sunar “Kullanıcı Bağlılığında Ustalaşmak: Duolingo’nun Octalysis Modelini Kullandığı Başarı Hikayesi”
Duolingo, dil öğrenme platformu olarak öne çıkan popüler bir mobil uygulamadır. Kullanıcılarınainteraktif ve eğlenceli bir…
Gamfed Türkiye Oyunlaştırma Ekibi Sunar: We Bubble ile Kanyon’ da Alışveriş Deneyimini Oyunlaştır
8 sene önce İstanbul Kanyon Alışveriş Merkezi, alışverişe yeni bir yorum katmak için GPS tabanlı,…
Gamfed Türkiye Eğitim ve Gelişim Ekibi Sunar: 60. Oyunlaştırılmış Ders Planı: Çiftek’in Yolculuğu
GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 60. eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi…
Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Sunar: Oyunlaştırma; Oynayarak Başarma – Alper Berber
“Oyunun zıttı iş değil, depresyondur.” Brain Sutton-Smith Oyunun ne olduğuna bakmakla başlayalım. “Oyun, oyuncuların belirlenmiş…
Gamfed Türkiye Eğitim ve Gelişim Ekibi Sunar: 59. Oyunlaştırılmış Ders Planı: Siber Alemin Muhafızları
GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 59. eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi…
DİJİTAL OYUNLAR 2.0: OYNANIŞ VE KİMLİK
Bölüm – Avatar ve Benlik: Kullanıcı ve Avatar Öz Nitelikleri, Kullanıcı Kişilik Özellikleri ve Bu…
Gamfed Türkiye Metaverse Ekibi Sunar: Metaverse İnşa Ederken Sağduyulu Olmak
Second Life'ı hatırlıyor musunuz? 2003'te piyasaya sürüldüğünde, tartışmasız ilk büyük metaverse ortamıydı. Second Life, tek…
Gamfed Türkiye Oyunlaştırma Ekibi Sunar: Bartle’ın Oyuncu Tipleri Arasındaki Öğrenme Motivasyonundaki Farklılıklar ve Sürdürülebilir Oyun Deneyimlerinin Sağlanması için Ölçütler
Sungjin Park , Kyoungsoon Min and Sangkyun Kim Özet: Oyunlaştırma, Z Kuşağı öğrenenlerine oyun deneyimleri…