Gamfed Türkiye Akademik Çeviri Ekibi Sunar: Bir Okulu Hogwarts’a Dönüştürmek: Sınıfların ve Öğrencilerin Sosyal Davranışlarının Hikâyeleştirilmesi
Özet Öğretmenler, öğrencilerin ilgisini çekmek ve sosyal ilişkilerini desteklemek amacıyla eğitsel hikâyeleştirmeyi kullanmaktadır. Ancak, hikâyeleştirmenin…
Gamfed Türkiye Eğitim ve Gelişim Ekibi Sunar: 81. Oyunlaştırılmış Ders Planı: Meslek Avcısı
GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 81.eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden…
Gamfed Türkiye Gönüllüsü Şenay Zuhur Yazıyor: Oyunlaştırma Tekniklerini Kullanarak Düzenli Fiziksel Aktiviteyi Günlük Yaşamımıza Dahil Edebiliriz
Bütünsel sağlığımızı ve esenliğimizi korumada aktif bir yaşam sürmek önemli rol oynar. Fiziksel olarak aktif…
Gamfed Türkiye Gönüllüsü Karya Kortel Yazıyor: Oyunlaştırılmış Üç Uygulama İncelemesi: Zombies, Run! – Sweatcoin – StepN
UYGULAMA 1: Zombies, Run! Koşu Bandında Bir Zombi Kıyameti Zombies, Run!, koşu deneyimini bir hayatta…
Gamfed Türkiye Gönüllüsü Mine Bora Diri Yazıyor: Kültürel Miras ve Oyun
Kültürel miras, toplumların tarihini, kimliğini ve değerlerini temsil eden bir unsur olarak önem taşır. Geçmişten…
Gamfed Türkiye Eğitim ve Gelişim Ekibi Sunar: 80. Oyunlaştırılmış Ders Planı: Peygamberlerin İzinde
GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 80.eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden…
Gamfed Türkiye Gönüllüsü Berfin Çoban Yazıyor: B.J. Fogg’un Davranış Çizelgesi: Davranış Değişikliğinde Motivasyon, Beceri ve Tetikleyicinin Rolü ve Psikolojik Danışmanlıkta Uygulanabilirliği
Günümüzde bireylerdeki davranış değişikliğini, süreçlerini ve alışkanlıkları inceleyen birçok araştırma yapılmıştır ve belirli modeller ortaya…
Gamfed Türkiye Eğitim ve Gelişim Ekibi Sunar: 76. Oyunlaştırılmış Ders Planı: Ütüt’ün Kayıp Hazine Yolculuğu
GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 76.eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden…
Gamfed Türkiye Kaptanı Ahmet Nurullah Keskin Yazıyor: Fuar Alanlarında Oyunlaştırma: Dikkat Çekmenin ve Etkileşimi Artırmanın Gücü
Hepimiz hayatımızda en az bir kez bir fuar ziyaret etmişizdir. Fuarlar, markaların kendilerini sergilediği, katılımcılarla…