Oyun ve Kumar Arasındaki İnce Çizgi: Lootbox Sisteminin Yükselişi Günümüzde video oyunları, yalnızca eğlence amaçlı bir araç olmaktan çıkmış ve ciddi bir ekonomik sektör haline gelmiştir.
Ay: Ocak 2025
GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 80.eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Selame Hopurcuoğlu’nun hazırlamış olduğu Ortaokul düzeyi ”Peygamberlerin Özellikleri ve Görevleri” konulu
Liderlik Tabloları neden başarısız olurlar? Klasik liderlik tabloları kullanıcılarını sadece tek performansa göre sıralar. Bu sıralama şekli sadece en iyi performans gösterenlerin ödüllendirildiği rekabetçi bir ortam
Özet: Ercan Altuğ Yılmaz & Kürşad Özkaynar Türkçe Baskıya Ercan Altuğ Yılmaz Önsöz : Ricardo benim için her gördüğüm projesinde “İşte oyunlaştırma bu!” dediğim ender uzmanlardan.
Oyunlaştırma Haftası: Gönüllü Alımında Yenilikçi Bir Yaklaşım GamFed Türkiye’nin düzenlediği Oyunlaştırma Haftası, geleneksel gönüllü alım yöntemlerinden farklı olarak interaktif, katılımcı ve yenilikçi bir süreç sunmayı amaçlamıştır.
Özet Eğitim alanındaki oyunlaştırma çalışmaları genellikle öğrencilerin motivasyonlarını artırarak öğrenme performanslarını yükseltmeye odaklanmaktadır. Bu amaçla, öğrencilerin deneyimlerini kişiselleştirmeyi destekleyen davranış profilleri sıklıkla kullanılmaktadır (bunlara “oyuncu” veya
