Tasarımda User Flow (Kullanıcı Akışı) ile User Journey (Kullanıcı Yolculuğu) Arasındaki Fark Nedir?
UX tasarım sürecinde kullanıcı akışları( user flow) ve kullanıcı yolculukları(user journey), kullanıcıların deneyimlerini anlamak ve…
Yu-kai Chou 2.kitabı önizlemeye çıktı. 10,000 Hours of Play – 10.Saat Oynamak : Gerçek Hayatı Oyun Görme Stratejileri!
Dünyanın en önemli oyunlaştırma uzmanlarından olan Yu-kai Chou Oyunlaştırma alanında en güçlü ve akademik kitaplardan…
Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022 Gamfed Türkiye Desteğiyle yayında!
Türkiye Oyun Sektörü Raporu’muzun 2022 versiyonu nihayet yayında. Her yıl Türkiye'de oyun sektörüne ilişkin derlediği…
Gamfed Türkiye Oyunlaştırma Ekibi Sunar : WATERLLAMA: Su İçmenin Eğlenceli Yolu
Bilindiği üzere insan bedeni için su hayati bir önem taşımaktadır. Yeterince sıvı içmek, cilt sağlığını,…
Gamfed Türkiye Eğitim ve Gelişim Ekibi Sunar: 57. Oyunlaştırılmış Ders Planı: Kantin Operasyonu
GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 57. eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi…
Gamfed Türkiye Makale Kaptanı Damla Masacı yazıyor: Oyunlaştırma Sürecinde Ödüller: Oyunlaştırmadan Geriye Ne Kaldı?
Ödülseverler burada mı? “Kim sevmez ki!” dediğinizi duyar gibiyim. O halde ödül konusunu detaylandırabiliriz. Tasarladığınız…
Gamfed Türkiye Oyunlaştırma Ekibi Sunar: FOCUSMATE: Üretkenliğinizi Birlikte Artırmanın Yolu
Dikkat dağıtıcı unsurların bol olduğu ve ertelemenin baskın olduğu çevrimiçi çalışma dünyasında, Focusmate üretkenlik ve…
Oyunlaştırma Sürecinde Motivasyon: Oyunlaştırmadan Geriye Ne Kaldı?
İşinizde motivasyonu artırmak ister misiniz? Cevabınız evetse, oyunlaştırmayı işinize dahil etmenin olumlu sonuçlarından biri olan…