Oyun yapımcısı olarak insanları etkilemek isteyebilirsiniz ancak kullanıcının interaktif deneyimi her şeyden önce gelir. -Hideo Kojima (1999) Bir “anlatı tasarımcısı”nın görevi, oyun stüdyolarında ve kıdem seviyelerinde
Etiket: oyunlaştırma
Günümüzde sağlıklı yaşam biçimine odaklanmak giderek daha önemli hale geliyor. İyi birhidrasyon düzeyi sağlığımız için hayati öneme sahipken, yoğun tempolu hayatlarımızda su içmeyiunutmak oldukça yaygın bir
GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 62. eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Nilüfer Altındağ Sönmez’in hazırlamış olduğu 1. Sınıf Hayat Bilgisi dersi
Günümüzde dikkatimizi toplamak, hedefler belirlemek ve bu hedeflere ulaşmak, aynı zamanda kalıcı davranış değişiklikleri yapmak oldukça zor bir hale gelmiştir. Mesela egzersiz yapmak, diyet uygulamak veya
Dünya’ya geldiğimizde çok az bilgiye sahip oluyoruz. Büyüdükçe gerçekleştirdiğimiz tüm davranışlar çevremizde algılayıp, deneyimlediğimiz durumlarla şekilleniyor. Günlük hayatta topladığımız tüm veriler işleniyor ve şartlar uygun olduğunda
Günümüzde pek çok sektör, kullanıcılarına etkileşimli ve eğlenceli deneyimler sunmak için oyunlaştırmayı kullanmaktadır. Oyunlaştırmanın en klasik tanımı oyun elementlerinin oyun dışı bağlamlarda kullanılmasıdır. Ancak, oyunlaştırmanın gerçekten
Amy Jo Kim, “The Player’s Journey” olarak bilinen bir oyun tasarımı modeli geliştirmiştir. Bu model kullanıcının bir oyunu deneyimlediği süreci ifade eder. Oyuncunun yolculuğu, aşağıdaki aşamalardan
Eğitimde oyunlaştırma son yılların en popüler konularından biri haline geldi. Ancak ne yazık ki, bu konuda birçok yanlış algı ve yanlış bilgiye de yer veriliyor. Bu
Birinci Bölüm: Keşif Bilge, yenilikçi bir sınıf öğretmeniydi. Onun misyonu, öğrencilerini sadece akademik olarak değil, aynı zamanda kişisel gelişimlerini de destekleyerek yetiştirmekti. Bir gün, eğitim metodolojilerini
Kişisel gelişim ve başarı arayışımızda motivasyonun oynadığı kritik rolü göz ardı etmek mümkün değildir. İşimizde başarılı olmak, hedeflerimize ulaşmak veya sadece keyif aldığımız aktivitelere katılmak istediğimizde,