Drive Yöntemi – Roman Rackwitz / Non-Skinnerian Oyunlaştırma Tasarımı Modeli Gamfed Türkiye Gönüllü kaptanları olarak 2025 yılında 20 kişi 6 seans ile Roman Rackwitz’den Gamification Masterclass
Ay: Şubat 2025

Özet Oyunlaştırma, öğrencilerin konsantrasyonunu, motivasyonunu, katılımını, akış deneyimini ve diğer olumlu deneyimleri artırmayı amaçlayan daha iyi eğitim sistemleri tasarlamak için yaygın olarak kullanılmaktadır. Eğitimde oyunlaştırma üzerine

Özet Teknolojik gelişmeler orman ve doğayla anlamlı etkileşimler kurmak için fırsatlar sunmaktadır. Bu makale, tamamı insan-orman etkileşimine odaklanan üç ayrı tasarım günü bulgularını özetlemektedir. Amaç; insanlar,

Gamfed Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonu kurucularından ve deneyimli Alman oyunlaştırma uzmanı Roman Rackwitz’in kendi geliştirdiği 6 adımdan oluşan oyunlaştırma modeli DRIVE için bir ‘light versiyon’ önerdi. Modelin

Bir gün bir oyun yapmaya karar verdiğinizi düşünün. İnsanlar bayılacak, başından kalkamayacaklar! Hemen birkaç puan, birkaç rozet eklediniz, hatta bir liderlik tablosu koydunuz. Ama kimse umursamıyor.

GİRİŞ D.W. Winnicott’ın Oyun ve Gerçeklik adlı eseri, çocukların gelişim sürecinde oyun oynama, yaratıcılık ve kültürel deneyimin psikolojik temellerini ele alır. Psikanalitik kuramın önemli isimlerinden biri

Dr. Ertuğrul Süngü ile Doç. Dr. Barbaros Bostan editörlüğünde hazırlanan Türkiye’de ve Türkiye’den Oyun Çalışmaları adlı kitapta çeşitli uzmanların ve araştırmacıların kaleme aldığı farklı konularda makaleler

Machinations Nedir? Machinations, oyun geliştiricilerin ve oyun tasarımcıların oyun ekonomilerini ve sistemlerini modellemesine, tahmin etmesine ve dengelemesine yardımcı olan tarayıcı tabanlı bir platformdur. Kullanıcı dostu görsel

GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 84.eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Şenay Zuhur’un hazırlamış olduğu İlkokul düzeyi ”Diyabet Farkındalığı” konulu oyunlaştırılmış ders

Giriş Modern çalışma ortamlarının temel yapısına bakıldığında, çalışanların performansını ve motivasyonunu en etkin ve verimli versiyonuyla kullanımını amaçlamaktadır. Bu sebeple, ihtiyaçlar dahilinde birtakım yenilikçi yaklaşımlar benimsenmektedir.