Gamfed Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonu kurucularından ve deneyimli Alman oyunlaştırma uzmanı Roman Rackwitz’in kendi geliştirdiği 6 adımdan oluşan oyunlaştırma modeli DRIVE için bir ‘light versiyon’ önerdi.
Modelin orjinalinde her 6 adım için de bakılması gereken grafikler, doldurulması gereken şablonlar mevcuttur detaylı bilgi aşağıdaki görselde ve sitesinden ulaşabilirsiniz. https://engaginglab.com/en/

1.Adım. : Current Status – Varolan Durum için : Bir cümleyle oyuncular hedefe gitmekte engel olan neleri yapıyorlar.
2.Adım : Choosing the Fit – Uygun Çözümü Seç : Adımı için normalde bir davranış matrisinden ödül programı,nugde-dürtme, ciddi oyun gibi öneriler verirken “light versiyon” burada JTBD – anlamlı ve değişken bir iş mi, yoksa otomasyon tekrarlı rutin bir iş mi, devamında işi yaparken eklenebilir mi-integrated yoksa iş bittikten sonra mı eklenebilir gibi 2 soruya cevap arıyor.
3.Adım : Paving the Way – Yolculuğu Tasarla : kolay başlatıp uzmanlaşırken zorlaşabilirmi, başarılabilir bir karmaşıktamı, direk ödül yerine oyun içi kaynak önerilebilinir mi?
4.adım : Capabilities Required : Gereken Yetenekler : için davranışsal psikolojiden hangi yöntemler işinize yarayacak? Kanca modeli mi, içsel motivasyon mu, sosyal etkileşim mi?

5.adım : Management System – Yönetim Sistemleri : kullanıcılara ulaşılacak platformlar şirket içi kullanılan mı, herkesin erişebileceği bir online bulut sistemi mi, yoksa teknoloji olmayan bir fiziksel pano,post-it gibi bir ekipman mı?
6.Adım : Desired Outcome : İstenilen Çıktılar: Beklenen davranışların yanında bu davranışların uzun süreli yapılması sonucunda oyuncuda beklediğimiz değişiklikler ve alışkanlıklar ve bunların sonucu olan şirkete faydaları.
