Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Sunar: YAŞAM 3.0 Yapay Zekâ Çağında İnsan Olmak – Max Tegmark
Max Tegmark’a ait olan ve Türkçesi Pegasus Yayınlarından çıkan eser, son dönemlerde bu konuda yazılmış…
LİDEA Girişim Programı Lansmanı Büyük İlgiyle Fethiye’de Gerçekleşti!
Fethiye’nin yenilikçi girişimcilik ekosistemine öncülük edecek Lidea Girişimcilik Programı Fethiye Hipokampüs’de düzenlenen etkileyici bir lansmanla…
Gamfed Türkiye Kaptanı Ahmet Nurullah Keskin Yazıyor: Fuar Alanlarında Oyunlaştırma: Dikkat Çekmenin ve Etkileşimi Artırmanın Gücü
Hepimiz hayatımızda en az bir kez bir fuar ziyaret etmişizdir. Fuarlar, markaların kendilerini sergilediği, katılımcılarla…
Gamfed Türkiye Kaptanları Gülizar Kısa ve Senem Turan Yazıyor: LinkedIn’de CEO’ya Meydan Okuma: İş Dünyasında Oyun Dönemi
İş dünyasında CEO ile öğle arasında oyun oynamak sıra dışı bir fikir gibi gelebilir, ancak…
Gamfed Türkiye Gönüllüleri Burak Kurnaz ve Dilek Koç Yazıyor: Üst Düzey Yöneticilerin Oyun ve Simülasyonlara Katılım İkilemi
When the Suit Says “No Thanks” : Liderler “Bu bana göre değil!” Dediğinde Liderlik eğitimlerinde…
Gamfed Türkiye Gönüllüsü Sunay Güngör Gülsoy Yazıyor: E-Spor Pazarlamasında Kanca Modelinin Yeri
“Anca beraber, kanca beraber!” mottosu ile yazdığım bu makalede Nir Eyal ve Ryan Hoover tarafından…
Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Sunar: For The Win – Kevin Werbach and Dan Hunter
Yüzyıllardır insanlar eğlencenin gücünden yararlanarak oyunlar geliştirmektedir. İyi tasarlanmış bir oyun, motivasyon artırıcı ve teşvik…
Gamfed Gönüllüsü Şenay Zuhur Yazıyor: Sağlık Alanında Oyunlaştırma ve Ciddi Oyunların Kullanılması
Oyunlaştırma (gamification) katılımcıları etkilemek ve günlük hayatın sıradan aktivitelerine biraz eğlence katarak, motivasyonel ve bilişsel…
Gamfed Türkiye Gönüllüsü Billur Karadağ Yazıyor: Oyunlaştırmada Etik Değerler
Günümüzde oyunlaştırma, eğitimden kurumsal hayata, sağlık, ticaret, insan kaynakları gibi farklı birçok alanda popüler olmuş ve…