“Anca beraber, kanca beraber!” mottosu ile yazdığım bu makalede Nir Eyal ve Ryan Hoover tarafından geliştirilen Hook Modelini abandon olmadan E-spor Pazarlaması paradigmasında özetlemeye çalıştım. E-SPOR
Yüzyıllardır insanlar eğlencenin gücünden yararlanarak oyunlar geliştirmektedir. İyi tasarlanmış bir oyun, motivasyon artırıcı ve teşvik edici bir araç olarak kabul görmüştür. Oyunlardan çıkarılacak dersler iş yapma
Oyunlaştırma (gamification) katılımcıları etkilemek ve günlük hayatın sıradan aktivitelerine biraz eğlence katarak, motivasyonel ve bilişsel faydalar sağlamak amacıyla; oyun tasarım öğelerinin oyun dışı alanlarda farklı bağlamlarda
Günümüzde oyunlaştırma, eğitimden kurumsal hayata, sağlık, ticaret, insan kaynakları gibi farklı birçok alanda popüler olmuş ve etkin olarak uygulanan bir stratejidir. Fakat bu yöntemin uygulama esnasında meydana
Türkçe Çeviri PDF Döküman :https://drive.google.com/file/d/1FQ_0d36F2plyGWyAuWX2LCiiEs-_GuT4/view?usp=sharing Behavioral Solution Matrix Toolkit Orjinal Post : https://lnkd.in/ejvMcQBV Roman Rackwitz Linkedin: https://www.linkedin.com/in/romanrackwitz/ Gamfed Türkiye Gönüllüleri Beray Çinçin Bolat, Berfin İpek Sakaoğlu,
“Gamfed, International Gamification Federation (www.gamfed.com) – Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonu – tüm dünyadan sertifikalı oyunlaştırma uzmanlarının deneyimlerini paylaştıkları ve Dünyadaki oyunlaştırma farkındalığını artırmak amacıyla içerik ürettikleri kar
Günlük hayatımızda aslında neredeyse herşey “tasarlanmış”. Belki bir süreç ve metodu takip ederek belki de bizzat bizim tarafımızdan. Bu kullandığımız masalardan bilgisayarlarımıza,giysi ve cüzdan gibi hayati
Oyunla Büyü, Markayla Yaşa! Hepimiz çocukken saatlerce oyun oynardık, bu oyunlar hayatımıza renk katarken bize büyük bir heyecan verirdi. Peki ya markalar da bu oyunun gücünden
Son yıllarda dijital dönüşümün hız kazanmasıyla birlikte bankacılık sektöründe büyük değişiklikler yaşanmakta. Özellikle mobil uygulamalar üzerinden sunulan hizmetler, kullanıcı deneyimini iyileştirmek ve müşteri sadakatini artırmak için
E-TİCARETTE OYUNLAŞTIRMA: AVANTAJLAR, ZORLUKLAR VE GELECEK TRENDLERİ Ioana Andreea BOGOSLOV, Eduard Alexandru STOICA, Mircea Radu GEORGESCU and AncaElena LUNGU Özet:Son birkaç on yılda oyunlaştırma, giderek daha