GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 88.eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Pınar Çelik’in hazırlamış olduğu İlkokul düzeyi Sürdürülebilir Kalkınma Amaçlarından 16.Hedef: Barış,

“Oyun, herkese yakışır.” Oyunlar Kitabı, oyun oynamanın sadece çocuklara özgü bir etkinlik olmadığını; heryaştan birey için anlamlı, dönüştürücü ve iyileştirici bir güce sahip olduğunu savunanbütüncül bir

Adam Alter’ın Irresistible adlı eseri, günümüz dijital çağında teknolojik araçların ve platformların nasıl sistematik olarak bağımlılık yapacak şekilde tasarlandığını bilimsel, psikolojik ve sosyolojik açılardan inceleyen kapsamlı

GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 87.eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Nilüfer Altındağ Sönmez’in hazırlamış olduğu İlkokul düzeyi ”Sağlıklı Hayat” konulu oyunlaştırılmış

Gamification… Son yıllarda ne kadar da sık duymaya başladık bu kelimeyi. Akademik sunumlarda, start-up zirvelerinde, kurumsal eğitimlerde, dijital sağlık uygulamalarında hatta bazen çocukların ev ödev sistemlerinde

Dijital dünyanın İsviçre Çakısı: Oyunlaştırma Bir demir ustasının ellerinde şekillenen küçük ama çok işlevli bir çakı, İsviçre’nin sakin dağ köylerinden birinde doğdu. O dönemlerde İsviçre askerleri,

Fethiye bölgesinde bir ilk olan LİDEA Girişimcilik Programı Demo Day Finali Girişimcilik Ekosistemine Damga Vurdu! Fethiye’de 12 Nisan 2025 Cumartesi günü DSİ Konferans Salonu’nda yapılan LİDEA

GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 86.eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Özlem Özbek’in hazırlamış olduğu Ortaokul düzeyi ”Yaşam” konulu oyunlaştırılmış ders planını

GirişElements of Game Design kitabında, oyunların nasıl tasarlandığını ve geliştirildiğini ele alırken, özellikle oynanışa ve oyundaki anlık aktivitelere odaklanıyoruz. Bu unsurları nasıl analiz edeceğimizi, nasıl tasarlayacağımızı

Giriş: Lootboxlar ve Psikoloji Arasındaki Bağlantı Lootboxlar, video oyunlarında rastgele ödüller sunan ve oyuncuların oyun içi harcamalarını artırmak amacıyla tasarlanan mekanizmalardır. Bu sistemler, kumar benzeri özellikleri