Merhabalar, Türkiye’mizin çok önemli bir eksiği olan oyun ve oyunlaştırma tasarımı model ve kartlarını Gamfed Türkiye kurucusu Ercan Altuğ Yılmaz ve ekibi gideriyor. WEBSİTESİ : www.gamificationdecards.com
Oyunla Büyü, Markayla Yaşa! Hepimiz çocukken saatlerce oyun oynardık, bu oyunlar hayatımıza renk katarken bize büyük bir heyecan verirdi. Peki ya markalar da bu oyunun gücünden
Son yıllarda dijital dönüşümün hız kazanmasıyla birlikte bankacılık sektöründe büyük değişiklikler yaşanmakta. Özellikle mobil uygulamalar üzerinden sunulan hizmetler, kullanıcı deneyimini iyileştirmek ve müşteri sadakatini artırmak için
E-TİCARETTE OYUNLAŞTIRMA: AVANTAJLAR, ZORLUKLAR VE GELECEK TRENDLERİ Ioana Andreea BOGOSLOV, Eduard Alexandru STOICA, Mircea Radu GEORGESCU and AncaElena LUNGU Özet:Son birkaç on yılda oyunlaştırma, giderek daha
“İleri Oyunlaştırma Teknikleri” kitabı, farklı sektörlerden gelen deneyimleri paylaşan, Ercan Altuğ Yılmaz liderliğinde ve Betül Aras editörlüğünde toplamda 40 yazardan oluşan Gamfed gönüllüsü oyunlaştırma uzmanlarının kolektif
Kritik Yolda Hayatta Kal Çalıştayı: Proje Yönetimi, Oyunlaştırma ve Ekip Kurma Bakış Açısı Giriş Hazır mısınız? Çünkü sizi unutulmaz bir maceraya götürüyoruz! “Kritik Yolda Hayatta Kal”
Bugün herkesin ağzında bir “anlatı” lafıdır gidiyor. Oysa bir anlatı enflasyonu içindeyiz ve adı da “storytelling” olarak anlandırılan bir aksine de anlamlı hikayeler boşluğu yaratıyor. Din,
Gamfed Türkiye destekleriyle hayata geçen Türkiye’nin ilk yetkinlik bazlı oyun fikri geliştirme yarışması “Hiringames Ideathon” tümüyle online olacak şekilde gerçekleşti. 50’den fazla ekibin katılımcı olduğu ve
Kritik Yolda Hayatta Kal Çalıştayı: Proje Yönetimi, Oyunlaştırma ve Ekip Kurma bakış açısı Giriş Hazır mısınız? Çünkü sizi unutulmaz bir maceraya götürüyoruz! “Kritik Yolda Hayatta Kal”
Oyunlardan Dersler: Başarılı oyunların ortak nokları : içsel motivasyon ve keyifle yeteneklerini geliştirmektir. Puanları unutup karakter dönüşümlerini düşünmeliyiz. Karakter dönüşümü için de içsel motivasyon gereklidir. 1970’lerin
1961 yılında Everett Rogers yeni bir uygulamanın yayılmasıyla ilgili hedef kitleyi ayıran 5 katmanlı bir teori yayınladı adına da “Diffusion of Innovations” dedi, İnovasyonun Geçişkenliği. Buna