Kitap, yapay zekanın ne olduğu, nasıl geliştiği ve insan yaşamını nasıl şekillendirdiği üzerine kapsamlı bir rehber sunuyor. Bölümler halinde ele alınan konular, hem yapay zekanın geçmişten
Kategori: Kitap Özeti

Adrian Hon, hükümetler ve çeşitli şirketlerin oyunlar aracılığıyla insan davranışlarını etkilediğini ve tutumlarını şekillendirdiğini belirterek bu kitabında oyunların bireyleri ve toplumu manipüle etmek ve kontrol etmek

1-) Bir Robot İyi bir iş arkadaşı olabilir mi? Yapay zeka hayali aslında robot kelimesinden çok daha önce hayal edilen bir unsurdu. Antik Yunan’dan günümüze gelen

Özet: Ercan Altuğ Yılmaz & Kürşad Özkaynar Türkçe Baskıya Ercan Altuğ Yılmaz Önsöz : Ricardo benim için her gördüğüm projesinde “İşte oyunlaştırma bu!” dediğim ender uzmanlardan.

“Salt deneyim bilgiyi yaratamaz. Öğrenme ise aktif bir süreç içinde olduğunda daha etkilidir. İkisinin arasında dengeyi sağlamak, eğitimcinin en önemli görevidir.” Kurt Z. Lewin Eğitim ve

“İleri Oyunlaştırma Teknikleri” kitabı, farklı sektörlerden gelen deneyimleri paylaşan, Ercan Altuğ Yılmaz liderliğinde ve Betül Aras editörlüğünde toplamda 40 yazardan oluşan Gamfed gönüllüsü oyunlaştırma uzmanlarının kolektif

İnanılmaz bilgi işlem sistemlerine sahip olan beynimiz olağanüstü marifetler sergilemesine rağmen hedeflerimiz ile bilişsel kontrol becerilerimiz arasındaki çatışmadan nasıl etkileniyor? Neden bir işi bitirmeden diğerini başlamaya

1. Başlangıçta Tasarımcı Vardır “Nasıl oyun tasarımcısı olunur?” Cevap basit: “Oyun tasarlayarak. Şimdi başla! Bekleme! Sözümü bitirmemi bile bekleme! Sadece tasarlamaya başla! Haydi! Şimdi!” Oyun Tasarımcısının

Max Tegmark’a ait olan ve Türkçesi Pegasus Yayınlarından çıkan eser, son dönemlerde bu konuda yazılmış en iyi çalışmalardan birisi olarak düşünülmektedir. Bu düşüncenin arkasında yatan en

Yüzyıllardır insanlar eğlencenin gücünden yararlanarak oyunlar geliştirmektedir. İyi tasarlanmış bir oyun, motivasyon artırıcı ve teşvik edici bir araç olarak kabul görmüştür. Oyunlardan çıkarılacak dersler iş yapma