Latest News
Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Sunar: Pattern Breakers – Mike Maples Jr. & Peter Ziebelman
Dünyayı değiştiren girişimciler, sadece mevcut düzeni takip edenler değil; onu sarsanlar, yeniden inşa edenlerdir. 'Pattern…
Gamfed Türkiye UX Ekibi Kaptanlarından İlsu Sunal ve Şeyma Balcı yazıyor: Klan ve Sıralama Sistemlerinin MLM İş Modeli olarak Analizi
Özet Bu makale, klan ve leaderboard sistemlerinin etkileşimini ve bu yapıların MLM (Multi-Level Marketing) iş…
Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Sunar: İrade İçgüdüsü – Kelly McGonigal
“Kendini İraden ile Ödüllendir!” Diyelim ki sabah bomba gibi uyandın, "Bugün sağlıklı besleneceğim, verimli çalışacağım,…
Gamfed Türkiye Kaptanı Pınar Çelik’in Gamification Global Gathering Polonya 2025 Zirvesi notları
Hellooo! Ben İçinizdeki İrlandalı, Pınar ☺ 🎉 Sizlerle Gamification Global Gathering Polonya 2025 Zirvesinden’ten en beğendiğim anları…
Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Sunar: Oyunun Ontolojisi – Yücel Dursun
Yirminci yüzyıl, hızlı ve köklü siyasi, toplumsal ve ekonomik dönüşümlerle birlikte oyun düşüncesinin ön plana…
Drive Yöntemi – Roman Rackwitz – Non-Skinnerian 6 adım Oyunlaştırma Tasarımı Modeli İncelemesi.
Drive Yöntemi - Roman Rackwitz / Non-Skinnerian Oyunlaştırma Tasarımı Modeli Gamfed Türkiye Gönüllü kaptanları olarak…
Gamfed Türkiye Akademik Çeviri Ekibi Sunar: Eğitimde Kişiye Özel Oyunlaştırma: Bir Literatür Taraması ve Gelecek Gündemi Çeviri
Özet Oyunlaştırma, öğrencilerin konsantrasyonunu, motivasyonunu, katılımını, akış deneyimini ve diğer olumlu deneyimleri artırmayı amaçlayan daha…
Gamfed Türkiye Akademik Çeviri Ekibi Sunar: Eğlenceli Tasarım Atölyeleriyle Yerel İnsan ve Orman Etkileşimlerinin Tasarlanması
Özet Teknolojik gelişmeler orman ve doğayla anlamlı etkileşimler kurmak için fırsatlar sunmaktadır. Bu makale, tamamı…
Roman Rackwitz’in DRIVE oyunlaştırma metodu “Light Version” analizi
Gamfed Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonu kurucularından ve deneyimli Alman oyunlaştırma uzmanı Roman Rackwitz'in kendi geliştirdiği 6…