Gamfed Türkiye Zeynep Çolakoğlu yazıyor: HEPYA: Hastane Deneyimini Bir “Kahraman Yolculuğu”na Dönüştürmek
Hastaneye yatış, bir çocuk için sadece fiziksel bir süreç değil; bildiği dünyadan kopup, kontrolünü yitirdiği…
Gamfed Türkiye Bahadır Sansarcı yazıyor: Sessiz Oyuncunun Yükselişi: Dijital Deneyimlerde “İçsel İlerleme” Devrimi
Dijital ürün tasarımlarında motivasyon denince zihnimizde ilk beliren imgeler genellikle liderlik tabloları, parıldayan rozetler ve…
Gamfed Türkiye Hayri Özmen yazıyor: Puanlar, Rozetler ve Gizli Tehlikeler: Oyunlaştırma ve Dijital Regülasyon Hakkında Sizi Şaşırtacak Gerçekler
Giriş: Oyunu Kim Kuruyor, Kim Oynuyor? Güne bir dil öğrenme uygulamasında "serimizi" (streak) bozmamak…
Gamfed Türkiye Kaptanı Anıl Güngördü ile Replika App İncelemesi: AI ile Arkadaşlık ve Amy Jo Kim’in Product Journey Metodu
Replika App İncelemesi: AI ile Arkadaşlık ve Amy Jo Kim’in Product Journey Metodu Replika ile…
Gamfed Türkiye Gönüllüsü Bahadır Sansarcı yazıyor: Oyunlaştırma ve Transhümanizm: İnsan 2.0 Yolculuğunda Seviye Atlamak
Oyunlaştırma ve Transhümanizm: İnsan 2.0 Yolculuğunda Seviye Atlamak İnsanlık tarihi boyunca hep bir adım ötesini…
Yapay Zeka Platformlarında En Çok Kullanılan 10 Oyunlaştırma Prompt Şablonu
1) Level Sistemi Promptu Oyunu seviyelere bölmek ve her seviyede artan zorluk tanımlamak için. Sen…
Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Sunar : Kıtlık Beyni – Las Vegas’taki Kumarhenelerden Oyunlaştırma Dersleri
Kıtlık Beynimiz Kitap Özeti : Kıtlık Sinyali Tarihi Kıtlık sinyali kavramı, Michael Easter’ın “Kıtlık Beyni”…
Gamfed Kitap Kulübü Sunar : 50 Soruda Oyun ve Oyunlaştırma – Ercan Altuğ Yılmaz
Ercan Altuğ Yılmaz’ın Bilim ve Gelecek Kitaplığından çıkan son kitabı "50 Soruda Oyun ve Oyunlaştırma",…
Gamfed Türkiye Gönüllüsü Bahadır Sansarcı yazıyor : Yatırımcı Sunumları Neden Bir “Boss Fight” Gibi Tasarlanmalı?
Yatırımcı Sunumları Neden Bir "Boss Fight" Gibi Tasarlanmalı? 1. Giriş: Girişimcilikte Kritik Karşılaşmalar Bir girişimci…