Gamfed Türkiye Projeler Ekibi Sunar: Game of School Erasmus Projesi
Gamfed Türkiye Projeler ekibi olarak kabul edilen ilk projemiz “Game of School” ile karşınızdayız. 2020…
Davranışlarımızın şifresi : Motivasyon, Tetikleyiciler ve Beceri Zinciri / BJ Fogg – B=MAP
“ Alışkanlıklar ağaç gibidir, köklerini görmeseniz de onları sulayarak desteklemelisiniz.“ Dr. BJ Fogg Stanford Üniversitesi…
AMY JO KIM – SUPER FAN : Süper Hayranlarınızı Bulmak İçin 5 Önemli Keşif Sorusu
BAŞLAMADAN ÖNCE “Süper Hayranlar” kavramı ilk defa Game Thinking kurucusu Amy Jo Kim tarafından “Super…
Dijital Oyun Testleri için 20 Aşamalı Gamfed Türkiye rapor önermesi:
Dijital Oyun Tasarımı süreçleri için bir fikir ve fiziksel prototiple başlayan devamında dijital bir prototiple…
Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Sunar: Kevin Werbach ve Dan Hunter- Kazanmak için (For the Win)2020 Versiyonu güncellendi –
Kevin Werbach ve Dan Hunter’ın “Kazanmak için” (For the Win) adlı kitabıoyunlaştırma alanında geniş yelpazede…
TED Derneği Eğitimin Sigortası Öğretmenler Projesi – Ders Planları Kitapçığı
Türk Eğitim Derneği ve Zurich Sigorta ortaklığı ile yürütülen projenin temel amacı mesleğinin ilk yıllarında…
Instagram Algoritması ve Oyunlaştırma
“Sosyal medya algoritması, oyunlaştırma mantığı ile çalışır.” Oyunlaştırma anlatırken sık sık oyunların gücünden bahsederiz. Sürükleyici…
SODIMER & Gamfed Türkiye 1.Metaverse Ideathon – “Metaverse Fikir Yarışması” gerçekleşti!
SODIMER & Gamfed Türkiye 1.Metaverse Ideathon - “Metaverse Fikir Yarışması " Türkiye’de gerçekleşen ilk Metaverse…
Oyunlaştırma Projelerinde Başarının Gizli Formülü : Eğlenceden Kalıcı Davranış Değişikliği ile Kurum Kültürüne etkiyle Gelire Katkıya kadar 5 adımda analiz.
Kişisel Gelişim kitapları kitapçılarda hep en çok satanların başındadır. Romanlar da dahil hiç bir alanda…