Henüz Türkçe çevirisi olmayan James P. Carse’nin “Finite and Infinite Games” adlı kitabını GamFed Kitap Kulübü olarak okuduk ve sizler için bir özet hazırladık. Carse’nin bu
Sayfa 3: Sayfa 9: https://wordwall.net/play/14373/676/142 Sayfa 10: https://wordwall.net/play/14385/976/751 2. görevde kullanılacak malzemeler:
Oyunlaştırma, gerçek hayattaki motivasyonel problemleri oyun tasarım teknikleri kullanarak katılımcılarda uzun vadeli davranış değişikliği hedefleyerek çözen bir yaklaşımdır. Bu tanımdan yola çıkarak oyunlaştırmanın arkasında sinirbilimine baktığımızda
2008 yılında, Edward Deci, Richard Ryan ve meslektaşları Christopher Miemiec, yakın bir tarihte üniversiteden mezun olacak öğrencilere hayattaki hedeflerini sormaya ve kariyerlerinin ilk dönemlerinde neler yaptıklarını
Kurumsal hayatın üç boyutuna baktığımızda hedefler, sözcükler ve politikalar karşımıza çıkar. Neden önemlidir bu derseniz Motivasyon 2.0 ve Motivasyon 3.0 işletim sistemini daha iyi anlamak ve
Klan, birbirine bağlantılı olan kişilerin ortak çıkarları ve hedefleri için bir araya gelmesiyle oluşan topluluktur. Çok oyunculu çevrim içi oyun sektöründe ise basitçe klan, oyunu interaktif
Son yıllarda ismini sıkça duyduğumuz Tasarım Odaklı Düşünme metodolojisi “tasarım” kelimesinin zihinlerimizde uyandırdığı ürün geliştirmekten ve estetik kaygılarla hareket etmekten çok daha fazlasını içeriyor. Stanford Üniversitesi’nde
Kan, Ter ve Pikseller – Jason Schreier ‘’Bütün oyunların yapılmış olması bir mucizedir’’ Jason Schreier Bugün ilkokul öğrencisi olan çocukların, gelecekte çalışacakları mesleklerin %70’i henüz ortaya
Prototip, bir ürün veya süreci test etmeyi sağlayan o ürünün basit formdaki bir modelidir. Bu model kâğıt üzerinde bir çizim olabileceği gibi bir maket, devre ya
